Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 2

Abjuration
Divination
Enchantement
  • Fou rire - La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
  • Hébétement de monstre - Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action.
  • Idiotie - Le sujet perd 1d6 points dInt, de Sag et de Cha.
Evocation
  • Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
  • Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
  • Fracassement — Endommage objets ou créatures cristallines.
  • Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
  • Sphère de feu — Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 round/niveau.
  • Ténèbres — Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
Illusion
  • Bouche magique (M) — Délivre un message quand on la déclenche.
  • Détection faussée - Abuse les Divinations lancées sur la cible (créature ou objet).
  • Flou - Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
  • Image imparfaite — Comme image silencieuse, plus sons limités.
  • Image miroir — Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. 8).
  • Invisibilité — Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusquà ce quil attaque.
  • Lueurs hypnotiques — Fascine (2d4 + niveau) DV de créatures.
  • Piège illusoire (M) - Confère limpression quun objet est piégé.
Invocation
Nécromancie
Transmutation

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.