Renvoi des sorts
Renvoi des sorts
Abjuration
Niveau : Chance 7, Ens/Mag 7, Magie 7
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : jusqu’à épuisement ou 10 minutes/niveau
Les sorts et effets magiques prenant le personnage pour cible (et seulement ceux-là) sont
renvoyés sur celui qui les a lancés. Les sorts de zone ne sont pas affectés, pas plus que les sorts
à effet. La protection est également inefficace contre les sorts de contact. Ainsi, charme-personne
sera retourné à l’envoyeur et aura des chances de faire tomber ce dernier sous la coupe du
personnage, mais une boule de feu explosera normalement. De même, blessure critique affectera
pleinement le personnage.
L’abjuration renvoie de sept à dix (1d4+6) niveaux de sort (on détermine le chiffre exact en secret).
Chaque sort retourné à l’envoyeur est soustrait de ce nombre.
Il est possible qu’un sort ne soit que partiellement renvoyé si l’abjuration ne dispose plus de
suffisamment de niveaux de sort pour le contrer totalement. Dans ce cas, une simple règle de trois
indiquera quelle est la partie du sort qui est renvoyée, et quelle est celle qui affecte normalement le
personnage. Si le sort concerné inflige des dégâts, le personnage et celui qui le prend pour cible
sont tous deux blessés, proportionnellement au résultat indiqué par la règle de trois. Dans le cas
contraire, chacun d’eux risque d’être affecté (là encore, selon le résultat indiqué).
Par exemple, si le personnage dispose encore de 3 niveaux de sorts à renvoyer et qu’il est la cible
d’une blessure critique (4e niveau), il renvoie les trois quarts de l’effet en direction de son auteur. Il
subira donc le quart des dégâts, alors son protagoniste en subira les trois quarts restant. S’il est la
cible d’un sort de terreur (du 4e niveau également) dans le même cas de figure, il a une chance sur
quatre (25 %) d’être affecté par le sort, alors que son adversaire a trois chances sur quatre (75 %)
d’en être victime.
Si le personnage et le lanceur de sorts qui l’attaque sont tous deux protégés par renvoi des sorts,
un champ de résonance se crée qui produit des effets imprévisibles. Jetez 1d100 et consultez la
table suivante :
1d100
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Effet
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01–70
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Le sort est annulé sans aucun effet.
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71–80
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Le sort affecte normalement les deux protagonistes.
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81–97
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Les deux renvois des sorts cessent de fonctionner pendant 1d4 minutes.
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98–00
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La trame de la réalité se déchire et les deux adversaires sont projetés dans un autre plan
d’existence.
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Composante matérielle profane : un petit miroir en argent.