Vermine géante
Vermine géante
Transmutation
Niveau : Dru 4, Prê 4
Composantes : V, G, FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : jusqu’à trois créatures de type vermine devant se trouver à 9 m ou moins les unes des
autres
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines
géantes. Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet
donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une fourmi), et toutes les créatures
choisies doivent être de la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du
personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne
peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“ Attaquez ”, “ Défendez-moi ”,
“ Arrêtez-vous ”, etc.). Un ordre leur disant d’attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu’il
apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe. À moins qu’on leur
donne d’autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
Si on le désire, on peut étendre les effets de ce sort à d’autres arachnides et insectes, comme les
abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.
Niveau de lanceur de
sorts
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Taille de la
vermine
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9e ou moins
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Moyenne
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10e–13e
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Grande
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14e–17e
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Très grande
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18e–19e
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Gigantesque
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20e ou plus
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Colossale
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