Vol
Vol
Transmutation
Niveau : Ens/Mag 3, Voyage 3
Composantes : V, G, F/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le bénéficiaire du sort devient capable de voler à la vitesse de 18 mètres par round (12 mètres s’il
porte une armure lourde ou intermédiaire, ou encore une charge lourde ou intermédiaire). S’il
monte, sa vitesse diminue de moitié, mais elle double dès qu’il descend. Sa manœuvrabilité est
bonne. Voler ne lui demande pas plus d’effort mental que marcher, ce qui signifie qu’il peut
attaquer ou lancer des sorts normalement depuis les airs. Il peut charger mais pas courir, et il lui
est impossible de soulever plus que sa charge maximale autorisée plus son armure.
Si le sort s’achève alors que le sujet se trouve toujours en l’air, la magie se dissipe peu à peu et le
personnage perd 18 mètres d’altitude par round pendant 1d6 rounds. S’il atteint le sol avant la fin
de ce délai, il atterrit sans souci. Sinon, il tombe et l’impact lui inflige 1d6 points de dégâts tous
les 3 mètres d’altitude restants. Il chute également si vol est dissipé (par une dissipation de la
magie réussie, par exemple), mais pas s’il est annulé par une zone d’antimagie.
Focaliseur : une plume arrachée à un oiseau capable de voler.