Plante

Plante (type). Cette catégorie regroupe toutes les créatures d’origine végétale. Notez que les plantes normales, comme celles qui poussent dans les jardins et les champs, n’ont pas de valeurs de Sagesse et de Charisme (voir Caractéristiques inexistantes, plus haut) ; bien qu’elles soient vivantes, il ne s’agit donc pas de créatures, mais d’objets.
Attributs. Les plantes ont les attributs suivants :
  • Dés de vie. d8.
  • Bonus de base à l’attaque égal à ¾ des dés de vie (comme un prêtre).
  • Jets de Vigueur favorables.
  • Points de compétence égaux à (2 + modificateur d’Int, minimum 1) par dé de vie, à multiplier par quatre pour ce qui est du premier dé de vie, si la plante possède une valeur d’Intelligence. Cependant, certaines sont dénuées d’intelligence, ne gagnant ainsi ni points de compétence ni dons.
Traits. Les plantes ont les traits suivants (sauf indication contraire dans le profil) :
  • Vision nocturne.
  • Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral).
  • Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, la métamorphose et l’étourdissement.
  • Immunité contre les coups critiques.
  • Formées au maniement de leurs armes naturelles uniquement.
  • Non formées au port des armures.
  • Les plantes mangent et respirent, mais elles ne dorment pas.