Appel du compagnon d'ombre
Appel du compagnon ombre (Sur). Au niveau 3, le personnage peut convoquer un compagnon
ombre. Contrairement aux ombres normales, le compagnon est du même alignement que le
personnage et il ne peut créer de rejetons. Personne d’autre que ce dernier ne peut le repousser,
l’intimider ou le contrôler. Il accompagne fidèlement le maître des ombres, avec qui il peut
communiquer intelligiblement. Chaque fois que le personnage gagne trois niveaux de maître des
ombres supplémentaires (niveaux 6 et 9), son compagnon ombre gagne +2 DV (et les bonus
correspondants aux bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes).
Si le compagnon ombre est détruit (ou si le personnage le renvoie volontairement), son maître doit
réussir un jet de Vigueur (DD 15). Dans le cas contraire, il perd 200 PX par niveau de maître des
ombres. Un jet de sauvegarde réussi réduit de moitié cette perte de points d’expérience, soit
100 PX par niveau de maître des ombres. Le personnage ne peut pas tomber en dessous de 0 PX
suite à une telle mésaventure. Un compagnon ombre détruit ou renvoyé ne peut pas être remplacée
pendant 30 jours.