Tarasque
Créature magique de taille C
Dés de vie : 48d10+594 (858 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 35 (–8 taille, +3 Dex, +30 naturelle), contact 5, pris au dépourvu 32
Attaque de base/lutte : +48/+81
Attaque : morsure (+57 corps à corps, 4d8+17/18–20/x3)
Attaque à outrance : morsure (+57 corps à corps, 4d8+17/18–20/x3), 2 cornes (+52 corps à
corps, 1d10+8), 2 griffes (+52 corps à corps, 1d12+8) et queue (+52 corps à corps, 3d8+8)
Espace occupé/allonge : 9 m/6 m
Attaques spéciales : critiques augmentés, engloutissement, étreinte, pointe de vitesse, présence
terrifiante
Particularités : carapace, immunité contre l’absorption d’énergie, les affaiblissements temporaires
de caractéristique, le feu, les maladies et le poison, odorat, réduction des dégâts (15/épique),
régénération (40), résistance à la magie (32)
Jets de sauvegarde : Réf +29, Vig +38, Vol +20
Caractéristiques : For 45, Dex 16, Con 35, Int 3, Sag 14, Cha 14
Compétences : Détection +17, Fouille +9, Perception auditive +17, Survie +14 (+16 pour suivre
une piste)
Dons : Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup fabuleux,
Enchaînement, Esquive, Robustesse (6), Science de l’initiative, Science de la bousculade,
Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 20
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 49+ DV (taille C)
Ajustement de niveau : —
La tarasque mesure 21 mètres de long pour une hauteur de 15 mètres. Elle pèse environ
130 tonnes.
La tarasque ne parle pas.
Combat
La tarasque se bat à l’aide de ses griffes, de sa gueule, de ses cornes et de sa queue.
Ses armes naturelles sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est de vaincre la
réduction des dégâts de ses adversaires.
Critiques augmentés (Ext). La morsure de la tarasque peut se transformer en coup critique sur
un résultat naturel de 18–20 au dé. En cas de critique, les dégâts de l’attaque sont triplés.
Engloutissement (Ext). La tarasque peut avaler un adversaire de taille TG ou moins qu’elle a
agrippé en remportant un test de lutte. Chaque round, la créature avalée subit 2d8+8 points de
dégâts contondants, plus 2d8+6 points de dégâts d’acide dus aux sucs gastriques. Il est possible
de se libérer, en infligeant un total de 50 points de dégâts à l’estomac (CA 25). Si un personnage
parvient à s’extraire de la sorte, les muscles stomacaux de la tarasque se contractent aussitôt
pour fermer le trou, et un autre PJ avalé doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir.
L’estomac de la tarasque peut contenir 2 créatures de taille TG, 8 de taille G, 32 de taille M, 128
de taille P, ou 512 de taille TP ou inférieure.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, la tarasque doit réussir une attaque de morsure sur une
créature de taille TG ou inférieure. Ensuite, elle peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans
provoquer d’attaque d’opportunité. Si elle remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise
et peut tenter d’engloutir son adversaire au round suivant.
Pointe de vitesse (Ext). Une fois par minute, la tarasque peut effectuer une pointe de vitesse lui
permettant d’obtenir une vitesse de déplacement de 45 mètres.
Présence terrifiante (Sur). La tarasque peut terrifier les créatures qui la voient dès qu’elle charge
ou attaque. Toutes les créatures affectées doivent réussir un jet de Volonté (DD 36) pour ne pas se
retrouver secouées tant qu’elles se trouvent dans un rayon de 18 mètres du monstre. Le DD de
sauvegarde est lié au Charisme.
Carapace (Ext). La carapace de la tarasque est extrêmement solide, mais ce n’est pas sa seule
qualité : elle réfléchit également les attaques de type rayon, cône ou ligne, y compris les sorts de
projectile magique. L’attaque a 30 % de chances d’être retournée à l’envoyeur. Sinon, elle est tout
simplement annulée. Jouez le pourcentage avant de voir si l’attaque parvient à franchir la résistance
à la magie de la tarasque.
Régénération (Ext). Aucun type d’attaque n’inflige des dégâts létaux à la tarasque. Elle se
régénère même si elle rate un jet de sauvegarde contre un sort de désintégration ou un effet de
mort. Si elle rate un jet de sauvegarde contre un sort ou effet censé la tuer sur-le-champ (comme
les deux susmentionnés), celui-ci lui inflige un nombre de points de dégâts non-létaux égal à son
total normal de points de vie +10 (868 points de dégâts). Elle est immunisée contre les effets
causant une hémorragie ou des blessures qui ne peuvent être soignées (putréfaction de momie,
épée sanglante, blessure maudite d’un golem d’argile, etc.). On ne peut la tuer qu’en lui infligeant
un total de 868 points de dégâts non-létaux, puis en utilisant un souhait ou un miracle pour qu’elle
reste morte.
Si la tarasque perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci repousse en 1d6 minutes (le
membre coupé se décomposant normalement). Si la tarasque accole le membre tranché à la plaie,
elle le récupère instantanément, ses muscles, tendons et ligaments se reconstituant en quelques
fractions de seconde.
Compétences. La tarasque bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Détection et de
Perception auditive.