Désintégration
Désintégration
Transmutation
Niveau : Destruction 7, Ens/Mag 6
Composantes : V, G, M/FD
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (objet)
Résistance à la magie : oui
Un mince rayon vert émeraude jaillit du doigt tendu du personnage. Le jeteur de sorts doit réussir
une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Toute créature touchée par le rayon
subit 2d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 40d6). Les
créatures dont le nombre de points de vie est réduit à 0 ou moins sont entièrement désintégrées,
ne laissant derrière elles qu’une fine couche de poussière. L’équipement d’une créature
désintégrée n’est pas affecté.
Utilisé sur un objet, désintégration n’affecte au maximum qu’un cube de 3 mètres d’arête (et ne fait
donc disparaître qu’une partie d’un objet ou d’une structure de plus grande taille). Le rayon
désintègre également les objets constitués de force (main interposée ou mur de force), mais pas
les effets magiques (comme globe d’invulnérabilité renforcée ou zone d’antimagie).
Une créature ou un objet réussissant son jet de Vigueur n’est que partiellement affecté. Il subit
5d6 points de dégâts. Si ces derniers réduisent le nombre de points de vie de la créature (ou les
points de résistance de l’objet) à 0 ou moins, la cible est entièrement désintégrée.
Seule la première cible touchée par le rayon est affectée (il est donc impossible de désintégrer
plusieurs créatures ou objets d’un seul coup).
Composantes matérielles profanes : un peu de magnétite et une pincée de poussière.