Germes de feu
Germes de feu
Invocation (création) [feu]
Niveau : Dru 6, Feu 6, Soleil 6
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cibles : jusqu’à 4 glands ou 8 baies de houx
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun ou Réflexes, 1/2 dégâts (voir description)
Résistance à la magie : oui
En fonction de la version choisie, le personnage transforme des glands en projectiles explosifs ou
des baies de houx en bombes qu’il peut faire exploser quand il le souhaite.
Glands explosifs. Un maximum de quatre glands sont transformés en projectiles explosifs qu’il est
possible de lancer à une distance maximale de 30 mètres. Une attaque de contact à distance est
nécessaire pour atteindre la cible visée. Les glands éclatent dès qu’ils touchent une surface dure.
Ils infligent un total de 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un
maximum de 20d6), répartis au choix du jeteur de sorts. Un druide de niveau 20 pourra ainsi créer
un projectile de 20d6, deux de 10d6, un de 11d6 et trois de 3d6, ou toute autre combinaison d’un à
quatre glands totalisant 20d6 points de dégâts. Tous les matériaux inflammables situés à 3 mètres
ou moins du point d’impact s’enflamment automatiquement et les glands infligent 1 point de dégâts
par dé en cas de simple aspersion. Les créatures prises dans l’explosion ont droit à un jet de
Réflexes pour voir leurs dégâts réduits de moitié. Une cible touchée de plein fouet subit toujours
l’intégralité des dégâts (pas de jet de sauvegarde).
Baies de houx explosives. La seconde version du sort transforme jusqu’à huit baies de houx en
bombes. Il est conseillé de les placer directement là où l’on souhaite les faire exploser, car elles
sont trop légères pour être jetées avec efficacité (on ne peut les lancer qu’à 1,50 mètre de
distance). L’explosion se produit dès que le personnage prononce le mot de commande choisi lors
de l’incantation (à condition qu’il se trouve à 60 mètres ou moins de distance). Chaque baie de
houx inflige 1d8 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts, dans un rayon de
1,50 mètre. Les matériaux inflammables s’enflamment aussitôt. Toute créature réussissant un jet
de Réflexes voit ses dégâts réduits de moitié.
Composantes matérielles : les glands ou baies de houx à enchanter.