Mythes et légendes
Mythes et légendes
Divination
Niveau : Connaissance 7, Bard 4, Ens/Mag 6
Composantes : V, G, M, F
Temps d’incantation : voir description
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : voir description
Ce sort permet de connaître les légendes en rapport avec une personne, un lieu ou un objet
important. Le temps d’incantation n’est que de 1d4x10 minutes quand on se trouve sur place ou
quand l’individu ou l’objet est tout près. Si le personnage ne dispose que d’informations détaillées,
le temps d’incantation passe à 1d10 jours et le résultat est bien moins complet (mais il permet
généralement de retrouver le lieu, l’individu ou l’objet, rendant ainsi possible un second sort de
mythes et légendes). Enfin, si le personnage a seulement entendu quelques rumeurs, le temps
d’incantation est de 2d6 semaines et le résultat est souvent vague et incomplet (même s’il permet
d’obtenir des renseignements plus détaillés et de lancer une nouvelle fois le sort).
Durant l’incantation, le personnage ne peut se livrer qu’à des activités de routine (manger, dormir,
etc.). Une fois le temps indiqué écoulé, l’esprit du personnage s’emplit des légendes ayant trait au
lieu, à l’individu ou à l’objet qui l’intéresse (s’il en existe). Il peut s’agir de rumeurs qui se propagent
encore, de mythes oubliés depuis longtemps, ou encore d’informations que personne n’a jamais
eues. Si l’endroit, l’individu ou l’objet n’est pas suffisamment important pour générer des légendes,
le sort reste sans résultat. Généralement, les personnages de niveau 11 ou plus sont considérés
“ légendaires ”, de même que les monstres qu’ils ont vaincus, les objets magiques qu’ils
possèdent ou ont possédés et les lieux où ils ont accompli leurs plus grands exploits.
Voici quelques exemples :
À propos d’une hache magique que le personnage a en main : “ Malheur au malfaisant touchant
cette arme, car même le manche peut trancher pour le mal exorciser. Seul un Fils ou une Fille de
la Pierre, qui aime Moradin et à qui ce dernier le rend bien, pourra réveiller les pleins pouvoirs de
l’arme lorsque le mot sacré Rudnogg franchira ses lèvres. ”
À propos d’un paladin légendaire au sujet duquel le lanceur de sorts connaît de nombreux détails :
“ Vanashon s’est vu refuser la gloire de la mort et les devoirs qui donnaient un sens à son
existence. Il attend patiemment sous les monts Interdits. ” (Il a été pétrifié dans les cavernes de
ces montagnes.)
Des ruines anciennes à propos desquelles le personnage a juste trouvé une vague référence dans
un livre ancien : “ L’ensorceleur qui se faisait appeler Ryth érigea une bibliothèque sans mots et un
temple sans dieux. Lecteurs et adorateurs les abattirent en une nuit et un jour. ” (Ces maigres
précisions permettront peut-être de jeter de nouveau mythes et légendes, avec un meilleur résultat).
Composante matérielle : encens (250 po minimum).
Focaliseur : quatre lamelles d’ivoire (50 po chacune) disposées de manière à former un rectangle.