Soldat formien

Soldat formien
Extérieur (extraplanaire, Loi) de taille M
Dés de vie : 4d8+8 (26 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (+3 Dex, +5 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +4/+7
Attaque : dard (+7 corps à corps, 2d4+3 et venin)
Attaque à outrance : dard (+7 corps à corps, 2d4+3 et venin), 2 griffes (+5 corps à corps, 1d6+1), morsure (+5 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
: Attaques spéciales : venin
Particularités : esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18)
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +5
Caractéristiques : For 17, Dex 16, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 11
Compétences : Acrobaties +12, Déplacement silencieux +10, Détection +8, Discrétion +10, Escalade +10, Fouille +7, Perception auditive +8, Saut +14, Survie +1 (+3 pour suivre des traces)
Dons : Attaques multiples, Esquive
Environnement : un plan d’alignement loyal
Organisation sociale : solitaire, unité (2–4) ou troupe (6–11)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours loyal neutre
Évolution possible : 5–8 DV (taille M), 9–12 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Les soldats communiquent avec davantage d’efficacité par le biais de l’esprit de fourmilière, mais uniquement pour recevoir leurs instructions et pour faire leur rapport aux officiers. Ils sont incapables de parler.
Les soldats font 1,50 mètre de long et 1,35 cm de haut. Ils pèsent environ 90 kg.

Combat
Les soldats sont de redoutables combattants, puisqu’ils attaquent en même temps à l’aide de leurs pattes, de leurs mandibules et de leur dard venimeux. L’esprit de fourmilière leur permet de coordonner leurs assauts avec une efficacité diabolique.
Les armes naturelles du soldat formien, ainsi que les armes manufacturées qu’il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d’alignement loyal pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 14) ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.