Objets animés
Objets animés
|
Objet animé, taille TP
|
Objet animé, taille P
|
Objet animé, taille M
|
Créature artificielle de
taille TP
|
Créature artificielle de
taille P
|
Créature artificielle de
taille M
| |
Dés de vie :
|
1/2d10 (2 pv)
|
1d10+10 (15 pv)
|
2d10+20 (31 pv)
|
Initiative :
|
+2
|
+1
|
+0
|
Vitesse de
déplacement :
|
12 m (8 cases), 15 m
pieds, 18 m pieds
multiples, 24 m roues
|
9 m (6 cases), 12 m
pieds, 15 m pieds
multiples, 21 m roues
|
9m (6 cases), 12 m pieds,
15 m pieds multiples, 21
m roues
|
Classe
d’armure :
|
14 (+2 taille, +2 Dex),
contact 14, pris au
dépourvu 12
|
14 (+1 taille, +1 Dex, +2
naturelle), contact 12, pris
au dépourvu 13
|
14 (+4 naturelle),
contact 10, pris au
dépourvu 14
|
Attaque de
base/lutte :
|
+0/–9
|
+0/–4
|
+1/+2
|
Attaque :
|
coup (+1 corps à corps,
1d3–1)
|
coup (+1 corps à corps,
1d4)
|
coup (+2 corps à corps,
1d6+1)
|
Attaque à
outrance :
|
coup (+1 corps à corps,
1d3–1)
|
coup (+1 corps à corps,
1d4)
|
coup (+2 corps à corps,
1d6+1)
|
Espace
occupé/allonge :
|
75 cm/0 m
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
voir description
|
voir description
|
voir description
|
Particularités :
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m),
vision nocturne et voir
description
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m), vision
nocturne et voir description
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m), vision
nocturne et voir description
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +2, Vig +0, Vol –5
|
Réf +1, Vig +0, Vol –5
|
Réf +0, Vig +0, Vol –5
|
Caractéristiques :
|
For 8, Dex 14, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
For 10, Dex 12, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
For 12, Dex 10, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
Compétences :
|
—
|
—
|
—
|
Dons :
|
—
|
—
|
—
|
Environnement :
|
quelconque
|
quelconque
|
quelconque
|
Organisation
sociale :
|
groupe (4)
|
paire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
1/2
|
1
|
2
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
Évolution
possible :
|
—
|
—
|
—
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Objet animé, taille G
|
Objet animé, taille TG
|
Objet animé, taille Gig
| |
Créature artificielle de
taille G
|
Créature artificielle de
taille TG
|
Créature artificielle de
taille Gig
| |
Dés de vie :
|
4d10+30 (52 pv)
|
8d10+40 (84 pv)
|
16d10+60 (148 pv)
|
Initiative :
|
+0
|
–1
|
–2
|
Vitesse de
déplacement :
|
6 m (4 cases), 9 m pieds,
12 m pieds multiples, 18
m roues
|
6 m (4 cases), 9 m
pieds, 12 m pieds
multiples, 18 m roues
|
3 m (2 cases), 6 m
pieds, 9 m pieds
multiples, 15 m roues
|
Classe
d’armure :
|
14 (–1 taille, +5 naturelle),
contact 9, pris au
dépourvu 14
|
13 (–2 taille, –1 Dex, +6
naturelle), contact 7, pris
au dépourvu 13
|
12 (–4 taille, –2 Dex, +8
naturelle), contact 4, pris
au dépourvu 12
|
Attaque de
base/lutte :
|
+3/+10
|
+6/+19
|
+12/+31
|
Attaque :
|
coup (+5 corps à corps,
1d8+4)
|
coup (+9 corps à corps,
2d6+7)
|
coup (+15 corps à corps,
2d8+10)
|
Attaque à
outrance :
|
coup (+5 corps à corps,
1d8+4)
|
coup (+9 corps à corps,
2d6+7)
|
coup (+15 corps à corps,
2d8+10)
|
Espace
occupé/allonge :
|
3 m/1,50 m (long)
|
4,50 m/3 m (long)
|
6 m/4,50 m (long)
|
3 m/3 m (haut)
|
4,50 m/4,50 m (haut)
|
6 m/6 m (haut)
| |
Attaques
spéciales :
|
voir description
|
voir description
|
voir description
|
Particularités :
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m), vision
nocturne et voir description
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m),
vision nocturne et voir
description
|
créature artificielle, vision
dans le noir (18 m),
vision nocturne et voir
description
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +1, Vig +1, Vol –4
|
Réf +1, Vig +2, Vol –3
|
Réf +3, Vig +5, Vol +0
|
Caractéristiques :
|
For 16, Dex 10, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
For 20, Dex 8, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
For 24, Dex 6, Con —,
Int —, Sag 1, Cha 1
|
Compétences :
|
—
|
—
|
—
|
Dons :
|
—
|
—
|
—
|
Environnement :
|
quelconque
|
quelconque
|
quelconque
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
3
|
5
|
7
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
toujours neutre
|
Évolution
possible :
|
—
|
—
|
—
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Objet animé, taille C
| |
Créature artificielle de taille C
| |
Dés de vie :
|
32d10+80 (256 pv)
|
Initiative :
|
–3
|
Vitesse de
déplacement :
|
3 m (2 cases), 6 m pieds, 9 m pieds multiples, 15 m roues
|
Classe d’armure :
|
11 (–8 taille, –3 Dex, +12 naturelle), contact –1, pris au dépourvu 11
|
Attaque de base/lutte :
|
+24/+49
|
Attaque :
|
coup (+25 corps à corps, 4d6+13)
|
Attaque à outrance :
|
coup (+25 corps à corps, 4d6+13)
|
Espace
occupé/allonge :
|
9 m/6 m (long)
|
9 m/9 m (haut)
| |
Attaques spéciales :
|
voir description
|
Particularités :
|
créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir
description
|
Jets de sauvegarde :
|
Réf +7, Vig +10, Vol +5
|
Caractéristiques :
|
For 28, Dex 4, Con —, Int —, Sag 1, Cha 1
|
Environnement :
|
quelconque
|
Organisation sociale :
|
solitaire
|
Facteur de puissance :
|
10
|
Trésor :
|
aucun
|
Alignement :
|
toujours neutre
|
Évolution possible :
|
—
|
Ajustement de niveau :
|
—
|
Les objets animés peuvent avoir n’importe quelle forme et n’importe quelle taille. Ils doivent leur
existence à des sorts tels qu’animation d’objets ou à des pouvoirs surnaturels similaires.
Combat
Les objets animés font ce que leur ordonne leur créateur. Ils obéissent sans se poser de question
et en faisant systématiquement de leur mieux. Ils font d’excellents serviteurs, n’ayant jamais
besoin d’air, de nourriture ou de repos.
Selon sa forme, un objet animé peut avoir un ou plusieurs des pouvoirs ci-dessous.
Aveuglement (Ext). Un objet de style tapis ou rideau peut lutter avec un adversaire faisant jusqu’à
trois catégories de taille de plus que lui. L’objet joue normalement un test de lutte opposé. S’il le
remporte, il s’enroule autour de sa cible et l’aveugle tant qu’on n’a pas réussi à le détacher.
Constriction (Ext). Un objet souple (corde, liane, tapis) qui lutte avec une créature faisant jusqu’à
une catégorie de taille de plus que lui peut lui infliger des dégâts égaux aux dégâts de base de ses
coups plus 1,5 fois son bonus de Force en remportant un test de lutte opposé.
Un objet de taille G ou plus peut attaquer plusieurs créatures en même temps de cette manière, à
condition que toutes ses cibles soient plus petites que lui d’au moins deux catégories de taille.
Piétinement (Ext). Un objet animé de taille G ou plus, et ayant au moins 10 en solidité, peut
piétiner les créatures faisant au moins deux catégories de taille de moins que lui. Les dégâts
infligés sont égaux aux dégâts de base de ses coups plus 1,5 fois son bonus de Force. Si ses
cibles ne profitent pas de l’attaque d’opportunité à laquelle cette manœuvre leur donne droit, elles
peuvent s’écarter en réussissant un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 nombre de DV de l’objet +
modificateur de Force de l’objet), auquel cas les dégâts qu’elles subissent sont réduits de moitié.
Solidité (Ext). Tout objet conserve la solidité qui était la sienne avant qu’on ne l’anime.
Vitesse supérieure (Ext). La vitesse de base au sol mentionnée dans le profil part du principe que
l’objet se déplace comme il le peut, mais sa vitesse augmente de +3 mètres s’il a deux pieds ou
jambes (échelle, statue), de +6 mètres s’il a quatre pieds ou plus (table, chaise) et de +12 mètres
s’il possède des roues.
Certains objets peuvent bénéficier de modes de déplacement différents. Ainsi, un objet en bois
pourra flotter à la moitié de sa vitesse normale (déplacement de type nage). De la même manière,
une corde pourra grimper (escalade) à la moitié de sa vitesse normale. Enfin, un drap pourra voler
(manœuvrabilité déplorable) à la moitié de sa vitesse.