Xorn
Petit xorn
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Xorn de taille moyenne
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Grand xorn
| |
Extérieur
(extraplanaire, Terre)
de taille P
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Extérieur
(extraplanaire, Terre)
de taille M
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Extérieur (extraplanaire,
Terre) de taille G
| |
Dés de vie :
|
3d8+9 (22 pv)
|
7d8+17 (48 pv)
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15d8+63 (130 pv)
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Initiative :
|
+0
|
+0
|
+0
|
Vitesse de
déplacement :
|
6 m (4 cases),
creusement 6 m
|
6 m (4 cases),
creusement 6 m
|
6 m (4 cases), creusement
6 m
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Classe
d’armure :
|
23 (+1 taille, +12
naturelle), contact 11,
pris au dépourvu 23
|
24 (+14 naturelle),
contact 10, pris au
dépourvu 24
|
25 (–1 taille, +16 naturelle),
contact 9, pris au
dépourvu 25
|
Attaque de
base/lutte :
|
+3/+1
|
+7/+11
|
+15/+26
|
Attaque :
|
morsure (+6 corps à
corps, 2d8+2)
|
morsure (+10 corps à
corps, 4d6+3)
|
morsure (+21 corps à
corps, 4d8+7)
|
Attaque à
outrance:
|
morsure (+6 corps à
corps, 2d8+2) et 3 griffes
(+4 corps à corps, 1d3+1)
|
morsure (+10 corps à
corps, 4d6+3) et 3 griffes
(+8 corps à corps, 1d4+1)
|
morsure (+21 corps à
corps, 4d8+7) et 3 griffes
(+19 corps à corps, 1d6+3)
|
Espace
occupé/allonge
:
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
3 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
—
|
—
|
—
|
Particularités :
|
creusement, immunités
contre le feu et le froid,
perception des vibrations
(18 m), réduction des
dégâts (5/contondant),
résistance à
l’électricité(10), vision à
360°,vision dans le noir
(18 m)
|
creusement, immunités
contre le feu et le froid,
perception des vibrations
(18 m), réduction des
dégâts (5/contondant),
résistance à
l’électricité(10), vision à
360°,vision dans le noir
(18 m)
|
creusement, immunités
contre le feu et le froid,
perception des vibrations
(18 m), réduction des
dégâts (5/contondant),
résistance à
l’électricité(10), vision à
360°,vision dans le noir
(18 m)
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +3, Vig +5, Vol +3
|
Réf +5, Vig +7, Vol +5
|
Réf +9, Vig +13, Vol +9
|
Caractéristiques
:
|
For 15, Dex 10, Con 15,
Int 10, Sag 11, Cha 10
|
For 17, Dex 10, Con 15,
Int 10, Sag 11, Cha 10
|
For 25, Dex 10, Con 19, Int
10, Sag 11, Cha 10
|
Compétences :
|
Connaissances
(exploration souterraine)
+6, Déplacement
silencieux +3, Détection
+8, Discrétion +10,
Fouille +6, Intimidation
+3, Perception auditive
+6, Survie +6 (+8 pour
suivre une piste ou sous
terre)
|
Connaissances
(exploration souterraine)
+10, Déplacement
silencieux +10, Détection
+10, Discrétion +10,
Fouille +10, Intimidation
+10, Perception auditive
+10, Survie +10 (+12 pour
suivre une piste ou sous
terre)
|
Connaissances
(exploration souterraine)
+18, Déplacement
silencieux +18, Détection
+22, Discrétion +14,
Fouille +22, Intimidation
+18, Perception auditive
+18, Survie +18 (+20 pour
suivre une piste ou sous
terre)
|
Dons :
|
Attaques multiples,
Robustesse
|
Attaque en puissance,
Attaques multiples,
Enchaînement (S),
Robustesse
|
Attaque en puissance,
Attaques multiples, Coup
fabuleux, Enchaînement
(S), Robustesse, Science
de la bousculade,
Succession
d’enchaînements
|
Environnement
:
|
plan élémentaire de la
Terre
|
plan élémentaire de la
Terre
|
plan élémentaire de la Terre
|
Organisation
sociale :
|
solitaire, paire ou groupe
(3–5)
|
solitaire, paire ou groupe
(3–5)
|
solitaire, paire ou groupe
(6–11)
|
Facteur de
puissance :
|
3
|
6
|
8
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
Évolution
possible :
|
4–6 DV (taille P)
|
8–14 DV (taille M)
|
16–21 DV (taille G), 22–45
DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Un petit xorn fait 90 centimètres de haut et de large, pour un poids de 60 kilos. Un xorn moyen
mesure 1,50 mètre de haut et de large et pèse 300 kilos. Enfin, un grand xorn fait près de
2,40 mètres de haut et de large, pour un poids avoisinant les 4,5 tonnes.
Le xorn parle le terreux et le commun.
Combat
Le xorn n’attaque les êtres vivants que pour se protéger ou défendre ce qui lui appartient, car il est
incapable de manger de la viande. Il ne s’intéresse pas aux créatures du plan Matériel, exception
faite de celles qui transportent une quantité conséquente de métaux ou minéraux précieux,
substances dont il se nourrit et qu’il sent à 6 mètres de distance. Il peut se montrer
particulièrement agressif quand il a faim, surtout dans le plan Matériel (où il éprouve davantage de
difficultés à se nourrir que dans son plan d’origine).
Sa tactique favorite consiste à attendre juste sous le sol qu’une créature passe au- dessus de lui,
puis jaillir. Lorsqu’ils sont plusieurs, les xorns envoient souvent l’un des leurs négocier tandis que
les autres se positionnent de manière à déclencher une attaque surprise.
Creusement (Ext). Le xorn se déplace dans la pierre, la terre, le sable et tous les types de sol
(exception faite du métal) avec autant d’aisance qu’un poisson dans l’eau. Il traverse ces matières
sans générer d’ondes de choc ni laisser de galeries derrière lui. Si le sort glissement de terrain est
lancé à l’endroit où le xorn se trouve, celui-ci a droit à un jet de Vigueur (DD 15). S’il le rate, il est
repoussé en arrière de 9 mètres et se retrouve étourdi pendant 1 round.
Vision à 360° (Ext). La disposition de ses trois yeux lui permet de voir dans toutes les directions à
la fois, ce qui se traduit par un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille. Il est
impossible de le prendre en tenaille.