Affaiblissement ou diminution de caractéristique (Sur)
Certaines attaques réduisent la valeur des caractéristiques de l’adversaire. Leur effet peut être
temporaire (affaiblissement) ou permanent (diminution).
Affaiblissement temporaire. Cette attaque réduit temporairement une caractéristique de
l’adversaire. La description de la créature indique la caractéristique affectée et le nombre de points
perdus à chaque attaque réussie. En cas de coup critique, la cible perd deux fois plus de points de
caractéristique (s’il faut normalement jeter un dé, jetez- en deux). Les points de caractéristique
temporairement affaiblis sont récupérés au rythme de 1 par jour et par caractéristique (deux fois
plus vite si le blessé ne fait que se reposer) ou grâce aux sorts restauration partielle, restauration
et restauration suprême.
Diminution permanente. Cette attaque réduit de façon permanente une caractéristique de
l’adversaire quand la créature touche au corps à corps. La description de la créature indique la
caractéristique concernée et le nombre de points perdus. En cas de coup critique, la cible perd
deux fois plus de points de caractéristique (si la quantité de points perdus est déterminée par le jet
d’un dé, jetez-le deux fois et additionnez les résultats). Sauf indication contraire, l’attaquant
récupère 5 points de vie temporaires par attaque réussie (10 sur un coup critique). Ces points de
vie temporaires persistent pendant 1 heure. Pour leur part, les points de diminution permanente ne
guérissent pas naturellement et ne peuvent être récupérés qu’à l’aide de restauration et
restauration suprême.
Dans certains cas, cette attaque autorise un jet de Vigueur dont le DD est égal à 10 + ½ DV
raciaux de la créature + son modificateur de Charisme (le DD exact est calculé dans la description
de la créature). Si aucun jet de sauvegarde n’est mentionné, c’est que l’attaque n’en autorise pas.
Toute perte de points de caractéristique constitue un sérieux handicap, surtout si la caractéristique
touchée tombe à 0 :
• Un personnage ayant 0 en Force ne peut plus bouger. Il gît sur le sol, sans défense.
• Idem s’il tombe à 0 en Dextérité : il est incapable de bouger le petit doigt, et donc de se relever.
• À 0 en Constitution, le personnage est mort.
• À 0 en Intelligence, il ne peut plus réfléchir : il sombre dans une inconscience proche du coma.
• Si sa Sagesse tombe à 0, il s’enfonce dans un profond sommeil peuplé de cauchemars auxquels
il ne peut échapper.
• À 0 en Charisme, il entre en catatonie, dans un état proche du coma.
Il n’est pas nécessaire de noter les points perdus au-delà de 0 : aucune valeur de caractéristique
ne peut devenir négative.
Avoir 0 dans une valeur de caractéristique et ne pas avoir de valeur du tout dans la caractéristique
concernée sont deux choses totalement différentes.
Certains sorts ou pouvoirs réduisent une valeur de caractéristique, mais il ne s’agit pas là à
proprement parler d’une perte de points de caractéristique. En effet, la caractéristique amoindrie
retrouve sa valeur d’origine dès que le sort cesse de faire effet.
Si la Constitution du personnage est touchée, celui-ci perd 1 point de vie par dé de vie chaque fois
que son modificateur de Constitution diminue de 1. Une perte de points de vies consécutive à une
baisse de Constitution ne peut faire tomber en dessous de 1 point de vie par dé.
Le pouvoir que certaines créatures ont d’affaiblir les caractéristiques de leurs adversaires est
d’origine surnaturelle. Il nécessite toujours une attaque consciente : on ne perd jamais de points de
caractéristique quand on attaque ces créatures, même si on le fait à mains nues.