Préparation des sorts de magicien
Le niveau du magicien limite le nombre de sorts qu’il est capable de préparer et de lancer, mais sa
valeur d’Intelligence élevée peut lui permettre d’en préparer quelques-uns de plus. Il peut choisir le
même sort à plusieurs reprises, mais cela est alors déduit de son total. Pour pouvoir préparer un
sort, le magicien doit avoir une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort.
Le repos. Le magicien ne peut préparer ses sorts qu’après 8 heures de sommeil. Il n’est pas
obligé de dormir durant tout ce temps, mais il doit au moins se reposer (déplacement, combat,
incantation, utilisation de compétence, conversation et autres tâches un tant soit peu fatigantes lui
sont interdits). Si le repos du magicien est interrompu, il lui faut par la suite dormir 1 heure
supplémentaire par interruption (de plus, il doit s’être reposé au moins 1 heure juste avant de
s’attaquer à la préparation de ses sorts). Même si le personnage n’éprouve jamais le besoin de
dormir, il doit tout de même se reposer.
Sorts jetés durant la période de repos. Si un magicien a lancé des sorts récemment, la fatigue
mentale qu’il ressent diminue sa capacité à préparer de nouveaux sorts. Quand il prépare ses
nouveaux sorts le matin venu, tous ceux qu’il a jetés au cours des 8 dernières heures viennent en
déduction de son quota.
Conditions de préparation. Pour pouvoir préparer un sort, le magicien doit bénéficier de
suffisamment de calme et de confort pour que sa concentration soit optimale. Il n’a pas besoin de
se trouver dans un endroit luxueux, mais il lui faut éviter toute distraction (combat à proximité,
bruits importants, etc.). Il lui est également impossible de se concentrer s’il est exposé aux
intempéries, s’il subit des dégâts ou s’il rate un jet de sauvegarde. Il ne peut pas préparer le
moindre sort s’il n’a pas son grimoire ou si la lumière ambiante ne lui permet pas de lire. Il n’existe
qu’une seule exception à cette règle : lecture de la magie, qui peut se préparer même sans
grimoire.
Temps de préparation. Après s’être reposé, le magicien doit consulter son grimoire pour préparer
les sorts qui l’intéressent. Cela lui prend 1 heure pour préparer l’intégralité des sorts auxquels il a
droit. S’il décide de n’en apprendre qu’une partie, le temps nécessaire est réduit en conséquence,
mais il ne peut en aucun cas descendre en dessous de 15 minutes, minimum requis pour se
mettre dans l’état d’esprit nécessaire à la préparation des sorts.
Sélection des sorts. Tant que le magicien ne prépare pas de sorts, il ne peut lancer que ceux qu’il
a préparés précédemment (généralement la veille) et qu’il n’a pas utilisés. S’il lui reste des sorts
qu’il n’a pas encore jetés, il peut les abandonner pour en choisir de nouveaux.
Lorsqu’il prépare ses sorts, le magicien peut décider de laisser des emplacements de sorts
« vierges », c’est-à- dire des sorts non déterminés. Dans le courant de la journée, il peut
recommencer sa préparation aussi souvent qu’il le désire pour remplir ces blancs. Par contre, il lui
est impossible d’abandonner un sort au profit d’un autre ou d’utiliser l’emplacement d’un sort qu’il a
déjà jeté depuis le début de la journée. Pour ce faire, il doit être frais et dispos, c’est-à-dire avoir
bénéficié de ses 8 heures de repos. Tout comme la séance du matin, la préparation
supplémentaire exige au moins 15 minutes, voire plus si le personnage avait laissé vierge plus du
quart de son quota.
Emplacements de sorts. Les tables des classes de personnage indiquent combien de sorts de
chaque niveau le personnage peut jeter en une journée. Il est toujours possible d’utiliser un
emplacement de sort de haut niveau pour un sort de plus bas niveau. Notez qu’un mage à
l’Intelligence trop basse pour lancer des sorts de tous les niveaux à sa disposition bénéficie tout de
même des emplacements de sorts correspondants, mais il doit les utiliser pour des sorts de
niveaux inférieurs.
Rétention des sorts préparés. Une fois le sort préparé, le magicien le garde en mémoire jusqu’à
ce qu’il le lance ou décide de l’abandonner en faveur d’un autre. Certains objets magiques et
pouvoirs spéciaux de monstres peuvent effacer les sorts de l’esprit d’un magicien.
Mort et rétention des sorts. Si le personnage meurt, tous les sorts qu’il avait en mémoire
s’effacent automatiquement. Des sorts particulièrement puissants (tels que rappel à la vie,
résurrection ou résurrection suprême) permettent de récupérer l’énergie magique en même temps
que l’âme du défunt.