Arrêt du temps
Arrêt du temps
Transmutation
Niveau : Duperie 9, Ens/Mag 9
Composantes : V
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1d4+1 rounds de temps apparent (voir description)
Ce sort semble arrêter le cours du temps, sauf pour celui qui le lance. En réalité, la vitesse du
personnage s’accroît tellement que le reste de l’univers lui paraît figé. Il peut agir, seul, pendant
1d4+1 rounds de temps apparent. Qu’ils soient magiques ou non, feu, froid, gaz et autres
l’affectent toujours. Tant qu’arrêt du temps dure, les autres créatures sont invulnérables aux
attaques et sorts du personnage, mais ce dernier peut mettre son temps d’action à profit pour
lancer des sorts (comme brume mortelle) qui prendront effet dès que le temps reprendra son cours
normal. La plupart des lanceurs de sorts profite de ce temps qui leur est alloué pour renforcer leurs
défenses, convoquer des alliés ou fuir.
Le personnage ne peut pas non plus prendre ou endommager un objet en possession d’une
créature affectée par le sort. Par contre, il fait ce qu’il veut des objets qui n’appartiennent à
personne.
Le jeteur de sorts est indétectable jusqu’à la fin de la durée indiquée, mais il lui est impossible de
pénétrer dans une zone d’antimagie.