Création de mort-vivant
Création de mort-vivant
Nécromancie [Mal]
Niveau : Ens/Mag 6, Mal 6, Mort 6, Prê 6
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 heure
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 cadavre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort bien plus puissant qu’animation des morts permet de créer des morts-vivants autrement
plus dangereux : goules, blêmes, momies et mohrgs. Le type de morts-vivants pouvant être animé
dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage :
Niveau de lanceur de
sorts
|
Mort-vivant
créé
|
11 ou moins
|
Goule
|
12–14
|
Blême
|
15–17
|
Momie
|
18 ou plus
|
Mohrg
|
S’il le souhaite, le personnage peut donner naissance à des morts-vivants plus faibles que ce que
son niveau autorise. Par exemple, un prêtre de niveau 16 peut créer une goule ou un blême plutôt
qu’une momie. Une telle tactique est peut-être souhaitable, car le mort-vivant qui se forme n’est
pas automatiquement sous le contrôle de son créateur. Celui-ci peut tenter de lui imposer sa
volonté au moment où il se constitue.
Ce sort ne peut être lancé que de nuit.
Composantes matérielles : deux pots en argile contenant, l’un, de la terre prélevée sur une tombe,
et l’autre, de l’eau croupie. Le sort doit être jeté sur un cadavre, et on peut imposer certaines
restrictions en fonction du type de mort-vivant que l’on souhaite obtenir. Quoi qu’il en soit, le prêtre
doit glisser un onyx noir valant au moins 50 po par DV de mort-vivant créé dans la bouche ou
l’orbite de chaque cadavre à animer. La magie libérée par le sort vide la pierre de sa substance, ce
qui lui fait perdre toute valeur.