Domination
Domination
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Bard 4, Ens/Mag 5
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 humanoïde
Durée : 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Cet enchantement permet de contrôler les faits et gestes d’un humanoïde. Il établit
automatiquement un lien télépathique entre le personnage et le sujet. Si tous deux peuvent se
comprendre, le lanceur de sorts peut généralement dicter sa conduite à son serviteur (même si ce
dernier ne peut obéir que dans les limites de ses possibilités). Si aucun langage commun n’est
trouvé, le personnage doit se contenter de donner des instructions très limitées, telles que “ Viens
ici ”, “ Va là-bas ”, “ Combats ” ou “ Ne bouge pas. ” Il sait ce que son serviteur éprouve, mais ne
reçoit aucune information sensorielle directe en provenance de ce dernier.
Une fois l’ordre donné, la créature dominée s’y tient et ne se livre à aucune autre activité (à part
dormir, manger, etc.). En raison de cette obsession, un test de Psychologie (DD 15) permet de
déterminer que son comportement est influencé par un effet d’enchantement (voir la description de
la compétence Psychologie).
Modifier ses instructions ou lui donner un nouvel ordre revient à rediriger le sort, aussi s’agit-il d’une
action de mouvement.
En se concentrant pleinement sur le sort (action simple), le personnage reçoit toutes les
informations sensorielles qu’interprète l’esprit du sujet (mais il ne peut pas davantage communiquer
avec lui). Le personnage ne voit pas à proprement parler par les yeux de la cible, mais il a une
bonne idée de ce qui se passe sur place (le sujet traverse une cour nauséabonde, il adresse la
parole à un garde, ce dernier se montre méfiant, etc.).
Le sujet résiste activement au contrôle de son maître. Si on le force à accomplir une action
contraire à sa nature, il a droit à un nouveau jet de sauvegarde accompagné d’un bonus de +2. Les
instructions poussant le sujet à s’autodétruire ne sont jamais suivies. Une fois le contrôle établi, il
s’exerce sans limite de portée, tant que maître et esclave demeurent dans le même plan. Le
personnage n’a pas besoin de voir son serviteur pour diriger ses actions.
Si le personnage ne passe pas au moins 1 round par jour à se concentrer sur le sort, le sujet peut
de nouveau effectuer le jet de sauvegarde susmentionné.
Protection contre le Mal et autres sorts similaires peuvent empêcher d’utiliser le lien télépathique
ou de donner des ordres au sujet (lorsque c’est ce dernier qui est protégé), mais ils n’ont aucun
effet contre la domination proprement dite (ils n’empêchent pas de l’établir et sont incapables de la
dissiper).