Epée sainte
Épée sainte
Évocation
Niveau : Pal 4
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Effet : arme de corps à corps touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Grâce à ce sort, le paladin peut canaliser la puissance de son dieu dans son épée ou toute autre
arme de corps à corps de son choix. Celle-ci devient alors une arme sainte +5 (bonus d’altération
de +5 aux jets d’attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentaires contre les
adversaires d’alignement mauvais). De plus, elle émet un cercle magique contre le Mal (semblable
au sort du même nom). Si le cercle magique disparaît pour une raison quelconque, l’arme en crée
un autre dès le prochain tour de jeu du paladin (il s’agit d’une action libre). Le sort s’interrompt de
lui-même 1 round après que l’arme a quitté la main du personnage. Il est impossible d’avoir plus
d’une épée sainte à la fois.
Si ce sort est lancé sur une arme magique, sa puissance prend le pas sur l’enchantement de
l’arme, dont le bonus d’altération normal et les éventuels pouvoirs cessent de fonctionner tant que
le sort fait effet. Épée sainte n’est pas cumulative avec bénédiction d’arme ou tout autre sort
pouvant modifier l’arme enchantée de quelque façon que ce soit.
Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts.
Note. Le bonus au jet d’attaque d’une arme de maître n’est pas cumulatif avec un bonus
d’altération au jet d’attaque.