Cercle magique contre le mal
Cercle magique contre le Mal
Abjuration [Bien]
Niveau : Bien 3, Ens/Mag 3, Pal 3, Prê 3
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon à partir de la créature touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non (voir description)
Ce sort est semblable à protection contre le Mal, mais les créatures convoquées qui ne sont pas
d'alignement bon ne sauraient y pénétrer. Pour tenir à distance une telle créature, il faut vaincre sa
résistance à la magie (comme dans le cas de la troisième fonction de protection contre le Mal).
Toutefois, les bonus de parade et de résistance, ainsi que la protection contre toute forme de
contrôle mental, s'appliquent quelle que soit la résistance à la magie de l'adversaire.
Le cercle magique bénéficie également d'une fonction supplémentaire à protection contre le Mal ; il
est en effet possible de diriger son action vers l'extérieur ou vers l'intérieur. Si c'est cette seconde
formule qui est retenue, il sert de prison immobile et temporaire pour une créature appelée
d'alignement autre que bon (comme celles issues des sorts de contrat, contrat intermédiaire et
contrat suprême) pour une durée maximale de 24 heures par niveau de lanceur de sorts, du moins
si le personnage lance le sort de convocation dans le round qui suit l'incantation du cercle
magique. L'entité est incapable de sortir du cercle. Lorsque la créature choisie comme sujet est
trop imposante pour tenir dans le cercle magique, le sort se transforme en protection contre le Mal
pour le sujet en question.
En tant que piège, cercle magique laisse quelque peu à désirer. Si le cercle de poudre d'argent
tracé durant l'incantation est brisé, l'effet prend fin sur-le-champ. De son côté, la créature piégée ne
peut tien faire contre le cercle, que ce soit directement ou indirectement, mais les autres le
peuvent. Si la créature appelée possède une résistance à la magie, elle peut effectuer un test par
jour. Si le personnage ne parvient pas à la vaincre, la créature se libère, détruisant le cercle au
passage. Une créature dotée de facultés de déplacement dimensionnel (changement de plan,
clignotement, passage dans l’éther, portail, porte
dimensionnelle, projection astrale, téléportation,
traversée des ombres et autres pouvoirs similaires) peut quitter le cercle par ce simple moyen. Le
personnage peut empêcher toute fuite extradimensionnelle en lançant ancre dimensionnelle, mais
il doit jeter le sort avant que la créature agisse. En cas de réussite, l'ancre dure aussi longtemps
que le cercle magique. Le sujet est incapable de traverser le cercle magique, mais ce n'est pas le
cas de ses attaques à distance (armes à distance, sorts, pouvoirs magiques et autres). Il peut
donc attaquer toute cible située à portée de ses attaques à distance, à l'exception du cercle lui-
même.
Pour rendre le cercle magique plus sûr encore, le personnage peut y ajouter un diagramme spécial
(une image en deux dimensions dont la circonférence est continue et affublée de divers sceaux
magiques). Pour dessiner le diagramme à la main, il faut prendre 10 minutes et effectuer un test
d'Art de la magie (DD 20). On effectue ce jet en secret. En cas d'échec, le diagramme est
inefficace. Si le personnage n'est soumis à aucune contrainte de temps, il peut faire 10 pour tracer
le diagramme. Cela lui prend également 10 minutes. Si le temps n'est décidément pas un souci, il
peut y consacrer 3 heures et 20 minutes pour faire 20.
Grâce au diagramme, le personnage peut lancer ancre dimensionnelle sur le cercle magique durant
le round précédant le sort de convocation. L'ancre retient les créatures appelées dans le cercle
magique pendant 24 heures par niveau de lanceur de sorts. Une créature ne peut pas user de sa
résistance à la magie contre un cercle magique préparé à l'aide d'un diagramme, et aucun de ses
pouvoirs ou attaques ne peut le traverser. Si elle tente un test de Charisme pour se libérer du piège
(voir la description du sort contrat), le DD augmente de 5 points. Par contre, elle est
instantanément libérée si quelque chose perturbe le diagramme (comme un simple brin de paille se
posant dessus). Ceci dit, elle ne peut rien entreprendre, que ce soit directement ou indirectement,
contre celui-ci (voir ci-dessus)
Cercle magique contre le Mal et protection contre le Mal ne sont pas cumulatifs.
Composante matérielle profane : un peu de poudre d'argent à l'aide de laquelle le personnage trace
un cercle de 3 mètres de diamètre autour de la créature dont il souhaite se protéger.