Attaque sournoise
Attaque sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier
est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en
touchant un point sensible. C’est-à- dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se
trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou
qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se
montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux
impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts
supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table :
modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de
Dextérité à la CA).
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9
mètres ou moins ; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez
qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.)
Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également
porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option
avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle
utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son
arme, et non à retenir son coup).
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les
organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou
des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le
personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter
d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne
peut toucher ses organes vitaux.