Esquive totale
Esquive totale (Ext). L’agilité presque surhumaine d’un roublard de niveau 2 lui permet d’éviter les
attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les
dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas
pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), il l’évite totalement et ne subit
pas le moindre dégât. Un roublard portant une armure intermédiaire ou lourde, ou qui se trouve
sans défense (parce qu’il est inconscient ou paralysé, par exemple) perd les avantages de
d’esquive totale.