Cartes fantasmagoriques
Cartes fantasmagoriques. Ce jeu de cartes parcheminées est le plus souvent rangé dans un étui
en ivoire, en cuir ou en bois. Un jeu complet comprend 34 cartes. Chaque fois qu’une carte est
tirée au hasard et jetée au sol, une image accomplie se forme, qui représente la créature associée
à la carte. L’illusion ne peut s’éloigner de plus de 9 mètres de l’endroit où la carte a touché le sol,
mais cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant
en tout point aux ordres de son créateur. Si l’illusion est dissipée, la carte s’efface et il est
impossible de l’utiliser par la suite. Il suffit que quelqu’un ramasse la carte pour que l’image
accomplie soit automatiquement dissipée. Les cartes et l’illusion que chacune fait apparaître sont
résumées sur la table suivante (référez-vous à la première ou à la deuxième colonne, suivant que
vous utilisez un jeu de cartes à jouer ou un jeu de tarots divinatoires).
Cartes fantasmagoriques
Carte à jouer
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Tarots
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Créature
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As de cœur
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IV. L’Empereur
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Dragon rouge
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Roi de cœur
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Cavalier d’épées
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Guerrier humain et quatre gardes
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Dame de cœur
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Reine de bâtons
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Magicienne humaine
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Valet de cœur
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Roi de bâtons
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Druide humain
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10 de cœur
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VII. Le Chariot
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Géant des nuages
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9 de cœur
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Valet de bâtons
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Ettin
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8 de cœur
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As de coupes
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Gobelours
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7 de cœur
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5 de bâtons
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Gobelin
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Carte à jouer
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Tarots
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Créature
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As de carreau
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III. L’Impératrice
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Tyrannœil
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Roi de carreau
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2 de coupes
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Magicien elfe et son apprentie
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Dame de carreau
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Reine d’épées
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Rôdeuse demi-elfe
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Valet de carreau
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XIV. Tempérance
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Harpie
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10 de carreau
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7 de bâtons
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Barbare demi-orque (sexe masculin)
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9 de carreau
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4 de deniers
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Ogre mage
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8 de carreau
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As de deniers
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Gnoll
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7 de carreau
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6 de deniers
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Kobold
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Carte à jouer
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Tarots
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Créature
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As de pique
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II. La Papesse
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Liche
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Roi de pique
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3 de bâtons
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Trois prêtres humains
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Dame de pique
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4 de coupes
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Méduse
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Valet de pique
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Cavalier de deniers
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Paladin nain
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10 de pique
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7 d’épées
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Géant du givre
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9 de pique
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3 d’épées
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Troll
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8 de pique
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As d’épées
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Hobgobelin
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7 de pique
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5 de coupes
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Gobelin
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Carte à jouer
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Tarots
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Créature
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As de trèfle
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VIII. La Force
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Golem de fer
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Roi de trèfle
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Valet de deniers
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Trois roublards halfelins
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Dame de trèfle
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10 de coupes
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Quatre pixies (visibles)
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Valet de trèfle
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9 de deniers
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Barde demi-elfe (sexe féminin)
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10 de trèfle
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9 de bâtons
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Géant des collines
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9 de trèfle
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Roi d’épées
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Ogre
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8 de trèfle
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As de bâtons
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Orque
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7 de trèfle
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6 d’épées
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Kobold
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Carte à jouer
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Tarots
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Créature
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Joker noir
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2 de deniers
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Illusion du propriétaire des cartes
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Joker rouge
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2 de bâtons
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Illusion du propriétaire des cartes (sexe inversé)
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Il y a 10% de chances pour qu’un jeu de cartes déterminé aléatoirement ait perdu 1d20 cartes (on
réduit alors son prix en proportion). Sur un résultat de 11–100, il est complet.
Illusion faible ; NLS 6 ; Création d’objets merveilleux, image accomplie ; Prix 8 100 po ; Poids 250
g.