Extinction des feux
Extinction des feux. D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non
magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des
feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.
Il faut dépenser 1 charge pour éteindre un brasier de taille G ou plus, ou un feu magique de taille M
ou moins (tel que celui créé par une arme de feu ou le sort mains brûlantes). Les flammes, brûlant
en permanence comme celles qui entourent une arme de feu ou un élémentaire de cet élément,
sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le
sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt (comme
s’il cherchait à lancer un contresort). Si le feu magique est de taille G ou plus (boule de feu,
colonne de feu, mur de feu, etc.), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre.
Si le sceptre est utilisé contre une créature constituée de feu (en réussissant une attaque de
contact au corps à corps), chaque attaque inflige 6d6 points de dégâts à cette dernière, mais le
sceptre perd 3 charges à chaque fois.
Un sceptre nouvellement créé possède un total de 10 charges. Ces charges se renouvellent tous
les jours, ce qui permet au porteur de dépenser jusqu’à 10 charges chaque jour.
Transmutation puissante ; NLS 12 ; Création de sceptres magiques, pyrotechnie ; Prix 15 000 po.