FP1
Exemples de pièges
Le coût donné pour les pièges mécaniques est le prix de vente. Pour les pièges magiques, il s’agit
du coût en matières premières. Le niveau de lanceur de sorts et la classe correspondant aux sorts
utilisés dans le cadre du piège sont fournies aux entrées consacrées aux pièges à objet magiques
et aux pièges à sort. Pour ce qui est des autres sorts utilisés (en guise de déclencheur, par
exemple), le niveau de lanceur de sorts est le minimum nécessaire.
FP 1
Aiguille empoisonnée. FP 1 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place manuelle ;
Att +8 distance (1 plus extrait de sanvert) ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix
de vente : 1 300 po.
Bloc de pierre propulsé. FP 1 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place
manuelle ; Att +5 corps à corps (4d6, bloc de pierre) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage
(DD 20). Prix de vente : 500 po.
Chute de rocher. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +10
corps à corps (2d6, rocher) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 22). Prix de vente :
1 400 po.
Faux tranchante. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place automatique ; Att
+8 corps à corps (1d8/x3) ; Fouille (DD 21) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente :
1 700 po.
Fil tranchant en travers d’un couloir. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; pas de remise
en place ; Att +10 corps à corps (2d6, fil) ; cibles multiples (première cible de chacune de 2 cases
adjacentes de 1,50 m) ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 15). Prix de vente : 400 po.
Flèche. FP 1 ; mécanique ; déclencheur de proximité ; remise en place manuelle ; Att +10
distance (1d6/x3, flèche) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente :
2 000 po.
Fléchette empoisonnée. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ;
Att +8 distance (1d4 plus poison, dard) ; poison – tormentille, jet de Vigueur pour résister (DD 12),
0/1d4 Con plus 1d3 Sag) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 18). Prix de vente : 700 po.
Fosse camouflée. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; jet de
Réflexes permet d’éviter la chute (DD 20) ; 3 m de profondeur (1d6, chute) ; Fouille (DD 24) ;
Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 1 800 po.
Fosse plus profonde. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ;
loquet caché permet de contourner (Fouille, DD 25) ; jet de Réflexes permet d’éviter la chute
(DD 15) ; 6 m de profondeur (2d6, chute) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 23). Prix
de vente : 1 300 po.
Lame dissimulée dans un mur. FP 1 ; mécanique ; déclencheur par contact ; remise en place
automatique ; loquet caché permet de contourner (Fouille, DD 25) ; Att +10 corps à corps (2d4/x4,
faux) ; Fouille (DD 22) ; Désamorçage/sabotage (DD 22). Prix de vente : 2 500 po.
Lance. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +12 distance
(1d8/x3, lance) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Note : portée max. de 60 m,
cible déterminée au hasard parmi celles qui sont sur le chemin de la lance. Prix de vente :
1 200 po.
Poignée de porte enduite d’un poison de contact. FP 1 ; mécanique ; déclencheur par contact
(attenant) ; remise en place manuelle ; poison – fluide cervical de charognard rampant, jet de
Vigueur pour résister (DD 13), paralysie/0 ; Fouille (DD 19) ; Désamorçage/sabotage (DD 19). Prix
de vente : 900 po.
Pont-levis. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att +10 corps
à corps (3d6) ; Fouille (DD 20) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Note : les dégâts ne s’appliquent
qu’à ceux qui se trouvent sous le pont-levis. Ce dernier bloque le passage. Prix de vente : 1 400 po.
Volée de fléchettes. FP 1 ; mécanique ; déclencheur d’espace ; remise en place manuelle ; Att
+10 distance (1d4+1, dard) ; cibles multiples (tire 1d4 fléchettes par cible dans 2 cases adjacentes
de 1,50 m) ; Fouille (DD 14) ; Désamorçage/sabotage (DD 20). Prix de vente : 500 po.