L'expert

Dés de vie. d6.

Compétences de classe
L’expert peut choisir jusqu’à dix compétences, qui deviennent par la suite ses compétences de classe.
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d’Int.

Table : l’expert
Niveau de PNJ
Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1
+0
+0
+0
+2
2
+1
+0
+0
+3
3
+2
+1
+1
+3
4
+3
+1
+1
+4
5
+3
+1
+1
+4
6
+4
+2
+2
+5
7
+5
+2
+2
+5
8
+6/+1
+2
+2
+6
9
+6/+1
+3
+3
+6
10
+7/+2
+3
+3
+7
11
+8/+3
+3
+3
+7
12
+9/+4
+4
+4
+8
13
+9/+4
+4
+4
+8
14
+10/+5
+4
+4
+9
15
+11/+6/+1
+5
+5
+9
16
+12/+7/+2
+5
+5
+10
17
+12/+7/+2
+5
+5
+10
18
+13/+8/+3
+6
+6
+11
19
+14/+9/+4
+6
+6
+11
20
+15/+10/+5
+6
+6
+12

Armes et armures. L’expert est formé au maniement de toutes les armes courantes, mais pas des boucliers. Il est formé au port des armures légères.

Équipement de départ
Pour 3d4 x 10 po d’équipement.