Illusion
Niveau 0
- Son imaginaire — Sons illusoires.
Niveau 1
- Aura magique — Crée une fausse aura magique.
- Couleurs dansantes — Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
- Déguisement - Modifie l’apparence du PJ.
- Image silencieuse — Illusion visuelle mineure.
- Ventriloquie - Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Niveau 2
- Bouche magique (M) — Délivre un message quand on la déclenche.
- Détection faussée - Abuse les Divinations lancées sur la cible (créature ou objet).
- Flou - Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
- Image imparfaite — Comme image silencieuse, plus sons limités.
- Image miroir — Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. 8).
- Invisibilité — Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu’à ce qu’il attaque.
- Lueurs hypnotiques — Fascine (2d4 + niveau) DV de créatures.
- Piège illusoire (M) - Confère l’impression qu’un objet est piégé.
Niveau 3
- Déplacement — Chaque attaque a 50 % de chances de rater la cible.
- Image accomplie — Comme image silencieuse, plus sons, odeurs et température.
- Sphère d’invisibilité - Rend tout le monde invisible à 3 m à la ronde.
- Texte illusoire (M) — Seul le sujet parvient à le déchiffrer.
Niveau 4
- Assassin imaginaire — Illusion tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts.
- Convocation d’ombres - Reproduit les Invocationations de 3e niveau ou moins ; 20 % sont réelles.
- Invisibilité suprême - Comme invisibilité, mais continue quand le sujet attaque.
- Lueur d’arc-en-ciel - Fascine jusqu’à 24 DV de créatures.
- Mur illusoire - Mur, plancher ou plafond illusoire.
- Terrain hallucinatoire - Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Niveau 5
- Cauchemar - Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 pv.
- Faux-semblant — Modifie l’aspect de 1 personne tous les 2 niveaux.
- Image prédéterminée - Comme image accomplie, mais sans concentration.
- Leurre (M) - Illusion abusant la scrutation magique.
- Magie des ombres - Reproduit les Evocationations de 4e niveau ou moins ; 20 % sont réelles.
- Mirage - Comme terrain hallucinatoire, plus structures artificielles.
- Songe - Envoie un message à un dormeur.
Niveau 6
- Double illusoire — Rend le PJ invisible et crée son double illusoire.
- Image permanente — Comprend aspects visuels, sonores et olfactifs.
- Image programmée (M) - Comme image accomplie, mais déclEnchantementée par condition.
- Traversée des ombres - Permet de voyager plus rapidement.
- Voile - Change l’aspect d’un groupe de créatures.
Niveau 7
- Convocation d’ombres suprême - Comme convocation d’ombres, mais jusqu’au 6e niveau et à 60 % réel.
- Invisibilité de groupe - Comme invisibilité, mais multiples sujets.
- Projection d’image - Double illusoire pouvant parler et lancer des sorts.
- Simulacre (M, X) — Crée un double partiellement réel du sujet.
Niveau 8
- Écran — Empêche de voir dans une zone, même par scrutation.
- Magie des ombres suprême - Comme magie des ombres, mais jusqu’au 7e niveau ; 60 % sont réelles.
- Motif scintillant - Les couleurs frappent de confusion, d’étourdissement ou d’inconscience.
Niveau 9
- Reflets d’ombre - Comme convocation d’ombres, mais jusqu’au 8e niveau et à 80 % réel.
- Ennemi subconscient - Comme assassin imaginaire, mais à 9 m à la ronde.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.