Evocation

Niveau 0
Niveau 1
Niveau 2
  • Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
  • Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
  • Fracassement — Endommage objets ou créatures cristallines.
  • Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
  • Sphère de feu — Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 round/niveau.
  • Ténèbres — Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
Niveau 3
  • Abri - Crée un abri pour 10 créatures.
  • Boule de feu - 1d6 points de dégâts de feu/niveau, 6 m de rayon.
  • Éclair - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau.
  • Lumière du jour — Vive lumière sur 18 m de rayon.
  • Mur de vent — Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Niveau 4
  • Bouclier de feu - Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid.
  • Cri — Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
  • Mur de feu - 2d4 points de dégâts de feu à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m. 2d6, +1/niveau, en cas de traversée.
  • Mur de glace - Mur plan ayant 15 points de résistance, +1/niveau, ou hémisphère permettant d’emprisonner des créatures.
  • Sphère d’isolement - Globe de force emprisonne ou protège le sujet.
  • Tempête de grêle — 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
  • Cri suprême - Cri dévastateur infligeant 10d6 points de dégâts de son ; étourdit les créatures, abîme les objets.
  • Explosion de lumière - Aveugle à moins de 3 m, 6d6 points de dégâts.
  • Poing serré — Main géante qui abrite, pousse ou attaque.
  • Rayon polaire - Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau.
  • Sphère téléguidée - Comme sphère d’isolement, mais le PJ la déplace par télékinésie.
Niveau 9
  • Main broyeuse - Main géante qui abrite, pousse ou attaque.
  • Nuée de météores - Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune.

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.