Sac à malice

Sac à malice. Ce petit sac a l’air vide et on ne peut plus anodin. Néanmoins, quiconque glisse la main à l’intérieur sent une petite boule de poils dans les replis du tissu. Si cette boule est retirée du sac et jetée par terre dans les 6 mètres, elle se transforme en un animal, qui sert pendant 10 minutes celui qui l’a sorti du sac (à moins qu’il ne soit tué avant ou que l’aventurier ne lui ordonne de retourner dans le sac). À la fin de ce délai, il disparaît automatiquement. L’animal peut exécuter n’importe quel tour décrit dans la compétence Dressage. Il existe trois modèles de sac, tous étant de couleur terne. Chaque sac contient des animaux différents. Référez-vous aux tables suivantes pour déterminer leur nature.

——— Gris ———
—— Rouille ——
——— Ocre ———
1d100
Animal
1d100
Animal
1d100
Animal
01–15
Belette
01–30
Glouton
01–20
Destrier lourd
16–25
Blaireau
31–60
Loup
21–50
Lion
26–40
Chat
61–75
Ours noir
51–80
Ours brun
41–70
Chauve- souris
76–100
Sanglier
81–90
Rhinocéros
71–100
Rat
 
 
91–100
Tigre

Le destrier apparaît avec un harnais et une selle. Il accepte la personne l’ayant sorti du sac comme cavalier.
Les animaux tirés du sac sont toujours déterminés aléatoirement. Il est impossible d’en convoquer un second tant que le premier n’a pas disparu. Un sac à malice peut produire jusqu’à 10 animaux par semaine.
Invocation faible (gris et rouille) ou modérée (ocre) ; NLS 3 (gris), 5 (rouille) ou 9 (ocre) ; Création d’objets merveilleux, convocation d’alliés naturels II (gris), convocation d’alliés naturels III (rouille) ou convocation d’alliés naturels V (ocre) ; Prix 900 po (gris), 3 000 po (rouille) ou 6 300 po (ocre).