La fumée
La fumée
Un aventurier obligé de respirer une épaisse fumée doit réussir un jet de Vigueur chaque round (DD
15, +1 par jet effectué au préalable). En cas d’échec, il passe le round à tousser violemment. Si
cela se produit durant deux rounds successifs, il subit 1d6 points de dégâts non-létaux.
La fumée réduit la visibilité et offre un camouflage (20% de risque de rater) aux créatures qui s’y
cachent.