link1290 link1291 link1292 link1293 link1294 link1295 link1296 link1297 link1298 link1299 link1300 link1301 link1302 link1303 link1304 link1305 link1306 link1307 link1308 link1309 link1310 link1311 link1312 link1313 link1314 link1315 link1316 link1317 link1318 link1319 link1320 link1321 link1322 link1323 link1324 link1325 link1326 link1327 link1328 link1329 link1330 link1331 link1332 link1333 link1334 link1335 link1336 link1337 link1338 link1339 link1340 link1341 link1342 link1343 link1344 link1345 link1346 link1347 link1348 link1349 link1350 link1351 link1352 link1353 link1354 link1355 link1356 link1357 link1358 link1359 link1360 link1361 link1362 link1363 link1364 link1365 link1366 link1367 link1368 link1369 link1370 link1371 link1372 link1373 link1374 link1375 link1376 link1377 link1378 link1379 link1380 link1381 link1382 link1383 link1384 link1385 link1386 link1387 link1388 link1389 link1390 link1391 link1392 link1393 link1394 link1395 link1396 link1397 link1398 link1399 link1400 link1401 link1402 link1403 link1404 link1405 link1406 link1407 link1408 link1409 link1410 link1411 link1412 link1413 link1414 link1415 link1416 link1417 link1418

Dragon noir

graphic
Environnement : marécages chauds
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 5, adolescent 7, jeune adulte 9, adulte 11, âge mûr 14, vieux 16, très vieux 18, vénérable 19, dracosire 20, grand dracosire 22
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV, jeune 11–12 DV, adolescent 14–15 DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +3, très jeune +3, jeune +3, adolescent +4, autres —

On lui donne parfois le sobriquet de « dragon à tête de mort », en raison de visage squelettique. Cette impression est renforcée par la détérioration graduelle de sa peau au niveau des joues et des cornes. Ce phénomène s’accentue avec l’âge, mais ne fait aucun mal au dragon. À la naissance, ses écailles sont petites, minces et brillantes. Au fil des années, elles grandissent, épaississent et ternissent, ce qui lui permet de se camoufler avec davantage d’efficacité dans les marais.
Il apprécie tout particulièrement les pièces. À partir d’un certain âge, il n’hésite pas à capturer les humanoïdes et à les interroger au sujet des réserves d’or, d’argent ou de platine dont ils pourraient avoir connaissance. Il se débarrasse bien évidemment d’eux une fois qu’il a obtenu les renseignements.

Combat
Le dragon noir a tendance à prendre ses proies par surprise en se fondant dans le paysage. Dans les marais où la végétation est particulièrement dense, il préfère rester au sol ou dans l’eau, car les frondaisons limitent ses mouvements aériens. S’il se sent battu, il s’enfuit à tire d’ailes (afin de ne pas laisser de traces) puis plonge se cacher dans les marécages ou au fond d’un plan d’eau suffisamment profond pour l’accueillir.
Souffle (Sur). Le dragon noir ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’acide.
Respiration aquatique (Ext). Le dragon noir peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé.
Corruption de l’eau (Mag). Une fois par jour, le dragon noir peut faire croupir jusqu’à 0,3 m3 d’eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l’eau. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Sa portée est identique à celle de la présence terrifiante du dragon.
Charme-reptiles (Mag). Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour. Il fonctionne comme charme de groupe, sauf qu’il n’affecte que les animaux reptiliens. Le dragon peut communiquer avec tous les reptiles qu’il a charmés, comme s’il bénéficiait de l’effet du sort communication avec les animaux. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Autres pouvoirs magiques. Ténèbres (adolescent ou plus âgé ; 3 mètres de rayon par catégorie d’âge), fléau d’insectes (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; croissance végétale (vieux ou plus âgé) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon noir : Déplacement silencieux, Discrétion et Natation.

Dragons noirs
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
TP
4d12+4 (30)
11
10
13
8
11
8
+4/–4
+6
+4
+5
+4
2d4 (13)
Très jeune
P
7d12+7 (52)
13
10
13
8
11
8
+7/+4
+9
+5
+6
+5
4d4 (14)
Jeune
M
10d12+20 (85)
15
10
15
10
11
10
+10/+12
+12
+7
+9
+7
6d4 (17)
Adolescent
M
13d12+26 (110)
17
10
15
10
11
10
+13/+16
+16
+8
+10
+8
8d4 (18)
Jeune adulte
G
16d12+48 (152)
19
10
17
12
13
12
+16/+24
+19
+10
+13
+11
10d4 (22)
19
Adulte
G
19d12+76 (199)
23
10
19
12
13
12
+19/+29
+24
+11
+15
+12
12d4 (23)
20
Âge mûr
TG
22d12+110 (253)
27
10
21
14
15
14
+22/+38
+28
+13
+18
+15
14d4 (26)
23
Vieux
TG
25d12+125 (287)
29
10
21
14
15
14
+25/+42
+32
+14
+19
+16
16d4 (27)
24
Très vieux
TG
28d12+168 (350)
31
10
23
16
17
16
+28/+46
+36
+16
+22
+19
18d4 (30)
27
Vénérable
TG
31d12+186 (387)
33
10
23
16
17
16
+31/+50
+40
+17
+23
+20
20d4 (31)
28
Dracosire
Gig
34d12+238 (459)
35
10
25
18
19
18
+34/+58
+42
+19
+26
+23
22d4 (34)
31
Grand dracosire
Gig
37d12+296 (536)
37
10
27
20
21
20
+37/+62
+46
+20
+28
+25
24d4 (36)
33

Pouvoirs des dragons noirs
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
18 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m
+0
15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
Immunité contre l’acide, respiration aquatique
Très jeune
18 m, vol 30 m (moyenne), nage 18 m
+0
17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
 
Jeune
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
 
Adolescent
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22
Jeune adulte
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24
1
17
Adulte
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27
Corruption de l’eau
3
18
Âge mûr
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29
5
21
Vieux
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32
7
22
Très vieux
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35
9
23
Vénérable
18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38
11
25
Dracosire
18 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m
+0
39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39
13
26
Grand dracosire
18 m, vol 60 m (déplorable), nage 18 m
+0
42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42
15
28