Survie
Survie (Sag)
Test de compétence. En pleine nature, le personnage est capable d’assurer sa propre sécurité et
sa subsistance et celles de ses compagnons. La table suivante indique le DD des différentes
tâches associées à la compétence Survie.
Tâche
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DD de
Survie
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Le personnage sait se débrouiller en pleine nature sauvage. Il avance à la moitié de sa
vitesse de déplacement normale en chassant et en cueillant pour se nourrir (il peut
subsister sans réserve d’eau ou de nourriture). Il trouve à boire et à manger pour sustenter
une autre personne tous les 2 points au-dessus de 10.
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10
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L’aventurier acquiert un bonus aux jets de Vigueur contre les rigueurs du climat, de +2 s’il
continue de se déplacer à demi-vitesse et de +4 s’il reste stationnaire. Il peut procurer le
même bonus à une autre personne par point de son résultat au-dessus de 15.
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15
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Le personnage ne se perd pas et remarque les dangers naturels (sables mouvants, etc.)
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15
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Prédire les conditions climatiques de la prochaine journée. Le personnage peut faire des
prédictions pour une journée supplémentaire par tranche de 5 points de son résultat au
test de Survie au-delà de 15.
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15
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Suivre une piste (voir le don Pistage)
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Variable
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Action. Variable. Un test de Survie représente soit plusieurs heures, soit une journée d’activité. Un
test de Survie joué pour trouver une piste est toujours au moins une action complexe et peut être
bien plus longue.
Nouvelles tentatives. Variable. Pour se débrouiller dans les contrées sauvages ou obtenir le
bonus aux jets de Vigueur, le personnage effectue un test de Survie toutes les 24 heures et le
résultat s’applique à une journée entière (autrement dit jusqu’au prochain test). Pour ne pas se
perdre ou pour repérer les dangers naturels, on joue un test chaque fois que c’est nécessaire (une
tentative seulement pour éviter de se perdre dans un cas bien précis ou pour remarquer un certain
péril). Pour trouver une piste, il faut chercher pendant une heure (dans la nature) ou 10 minutes (en
intérieur) avant de pouvoir tenter un nouveau test.
Restriction. Bien que n’importe qui puisse utiliser Survie pour trouver une piste (quel que soit le
DD) ou pour les suivre si le DD est de 10 ou moins, seul un rôdeur (ou un autre personnage
possédant le don Pistage) peut utiliser Survie pour suivre une piste dont le DD est plus élevé.
Spécial. Toute personne possédant un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie peut déterminer la
direction du nord, et cela automatiquement.
Les rôdeurs bénéficient d’un bonus à leur test de Survie lorsqu’ils font appel à cette compétence
pour obtenir des renseignements sur leurs ennemis jurés.
Un personnage possédant le don Autonome obtient un bonus de +2 sur les tests de Survie.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Survie confère un bonus de +2 aux tests de
Connaissances (nature).
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (exploration souterraine) confère un bonus de
+2 sur les tests de Survie sous terre.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (nature) confère un bonus de +2 sur les tests
de Survie dans un environnement naturel à la surface (collines, déserts, forêts, marécages, milieu
aquatique, montagnes et plaines).
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (géographie) confère un bonus de +2 sur les
tests de Survie joués pour éviter de se perdre ou pour éviter des dangers.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Connaissances (plans) confère un bonus de +2 sur les tests
de Survie sur d’autres plans d’existence.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Fouille confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués
pour trouver ou suivre une piste.