Armure de fureur
Armure de fureur. Ce harnois +1 semble fonctionner comme une cuirasse de commandement.
En réalité, il impose à son porteur un malus de –4 en Charisme, et tous les ennemis distants de
moins de 100 mètres bénéficient d’un bonus de moral de +1 au jet d’attaque quand ils s’en
prennent à lui. Ni le personnage, ni ses adversaires ne sont conscients de cet effet (en d’autres
termes, l’aventurier ne sait pas que l’armure est la cause de ses problèmes relationnels, pas plus
que ses ennemis ne comprennent pourquoi ils éprouvent une telle haine à son égard).
Nécromancie puissante ; NLS 16 ; Création d’armes et armures magiques, malédiction ; Prix
1 600 po ; Poids 25 kg.