Balai frappeur
Balai frappeur. Ce balai a l’air on ne peut plus anodin, si ce n’est que les sorts de détection
révèlent qu’il est magique. Il semble être un balai volant si on l’examine à l’aide des sorts
appropriés, du moins tant qu’on n’essaye pas de s’en servir. À partir de ce moment, le balai
frappeur se montre tel qu’il est : un objet extrêmement malfaisant.
Si un ordre tel que “ Décolle ”, “ Envole-toi ”, ou encore “ Yaaa ! ” lui est donné, le balai quitte le sol
et exécute instantanément un looping serré, faisant tomber son passager d’une hauteur de (1d4+5)
x 30 centimètres. La chute n’inflige aucun dégât, mais le balai se rue aussitôt sur l’aventurier, qu’il
frappe violemment de son manche tout en essayant de l’aveugler à l’aide de son faisceau de paille.
Le balai dispose d’un total de quatre attaques par round (deux coups de manche et deux coups de
faisceau). Il bénéficie d’un bonus de +5 à tous les jets d’attaque. Le faisceau n’occasionne aucun
dégât mais aveugle la cible pendant 1 round en cas de coup au but. Quant au manche, il inflige
1d6 points de dégâts à chaque coup. Le balai frappeur a une CA de 13, 18 points de résistance et
une solidité de 4.
Transmutation modérée ; NLS 10 ; Création d’objets merveilleux, vol, animation d’objets ; Prix
5 200 po ; Poids 1,5 kg.