Bien
Domaine du Bien
Pouvoir accordé : le personnage lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts.
Sorts du domaine du Bien
1 — Protection contre le Mal — +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental,
repousse élémentaires et Extérieurs.
2 — Aide — +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau
(max. +10).
3 — Cercle magique contre le Mal — Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée
de 10 minute/niveau.
8 — Aura sacrée — +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts des
créatures mauvaises.
9 — Convocation de monstres IX — Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour
le PJ.
* Lancé comme un sort du Bien uniquement.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.