Mal
Domaine du Mal
Pouvoir accordé : le personnage lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts.
Sorts du domaine du Mal
1 — Protection contre le Bien — +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle
mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
3 — Cercle magique contre le Bien — Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée
de 10 minute/niveau.
8 — Aura maudite (F). +4 à la CA, bonus de résistance de +4 et RM de 25 contre les sorts des
créatures bonnes.
* Lancé comme un sort du Mal uniquement.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.