Duelliste

Dés de vie : d10.

Conditions
Pour devenir duelliste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque : +6.
Compétences : degré de maîtrise de 3 en Acrobaties, degré de maîtrise de 5 en Représentation.

Compétences de classe
Les compétences du duelliste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Bluff (Cha), Détection (Sag), Équilibre (Dex), Évasion (Dex), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha) et Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Table : le duelliste
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
1
+1
+2
+0
+0
2
+2
+3
+0
+0
3
+3
+3
+1
+1
4
+4
+4
+1
+1
5
+5
+4
+1
+1
6
+6
+5
+2
+2
7
+7
+5
+2
+2
8
+8
+6
+2
+2
9
+9
+6
+3
+3
10
+10
+7
+3
+3

Armes et armures. Le duelliste est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, mais ni au port des armures, ni au maniement des boucliers.