Élémentaire du Feu
Dés de vie :
|
2d8 (9 pv)
|
4d8+8 (26 pv)
|
8d8+24 (60 pv)
|
Initiative :
|
+5
|
+7
|
+9
|
Vitesse de
déplacement :
|
15 m (10 cases)
|
15 m (10 cases)
|
15 m (10 cases)
|
Classe
d’armure :
|
15 (+1 taille, +1 Dex, +3
naturelle), contact 12,
pris au dépourvu 14
|
16 (+3 Dex, +3
naturelle), contact 13,
pris au dépourvu 13
|
18 (–1 taille, +5 Dex, +4
naturelle), contact 14, pris
au dépourvu 13
|
Attaque de
base/lutte :
|
+1/–3
|
+3/+4
|
+6/+12
|
Attaque :
|
coup (+3 corps à corps,
1d4 et 1d4 de feu)
|
coup (+6 corps à corps,
1d6+1 et 1d6 de feu)
|
coup (+10 corps à corps,
2d6+2 et 2d6 de feu)
|
Attaque à
outrance :
|
coup (+3 corps à corps,
1d4 et 1d4 de feu)
|
coup (+6 corps à corps,
1d6+1 et 1d6 de feu)
|
2 coups (+10 corps à
corps, 2d6+2 et 2d6 de
feu)
|
Espace
occupé/allonge :
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
3 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
départ de feu
|
départ de feu
|
départ de feu
|
Particularités :
|
élémentaire, immunité
contre le feu, réduction
des dégâts (5/–), vision
dans le noir (18 m),
vulnérabilité au froid
| ||
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +4, Vig +0, Vol +0
|
Réf +7, Vig +3, Vol +1
|
Réf +11, Vig +5, Vol +2
|
Caractéristiques :
|
For 10, Dex 13, Con 10,
Int 4, Sag 11, Cha 11
|
For 12, Dex 17, Con 14,
Int 4, Sag 11, Cha 11
|
For 14, Dex 21, Con 16,
Int 6, Sag 11, Cha 11
|
Compétences :
|
|||
Dons :
|
|||
Environnement :
|
plan élémentaire du Feu
|
plan élémentaire du Feu
|
plan élémentaire du Feu
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
1
|
3
|
5
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
Évolution
possible :
|
3 DV (taille P)
|
||
5–7 DV (taille M)
|
9–15 DV (taille G)
|
||
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Élémentaire du Feu,
taille TG
|
Élémentaire du Feu,
noble
|
Élémentaire du Feu,
seigneur
| |
Dés de vie :
|
16d8+64 (136 pv)
|
21d8+84 (178 pv)
|
24d8+96 (204 pv)
|
Initiative :
|
+11
|
+12
|
+13
|
Vitesse de
déplacement :
|
15 m (10 cases)
|
15 m (10 cases)
|
15 m (10 cases)
|
Classe
d’armure :
|
19 (–2 taille, +7 Dex, +4
naturelle), contact 15,
pris au dépourvu 12
|
24 (–2 taille, +8 Dex, +8
naturelle), contact 16,
pris au dépourvu 16
|
25 (–2 taille, +9 Dex, +8
naturelle), contact 17,
pris au dépourvu 16
|
Attaque de
base/lutte :
|
+12/+24
|
+15/+28
|
+18/+32
|
Attaque :
|
coup (+17 corps à
corps, 2d8+4 et 2d8 de
feu)
|
coup (+21 corps à corps,
2d8+5 et 2d8 de feu)
|
coup (+25 corps à corps,
2d8+6 et 2d8 de feu)
|
Attaque à
outrance :
|
2 coups (+17 corps à
corps, 2d8+4 et 2d8 de
feu)
|
2 coups (+21 corps à
corps, 2d8+5 et 2d8 de
feu)
|
2 coups (+25 corps à
corps, 2d8+6 et 2d8 de
feu)
|
Espace
occupé/allonge :
|
4,50 m/4,50 m
|
4,50 m/4,50 m
|
4,50 m/4,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
départ de feu
|
départ de feu
|
départ de feu
|
Particularités :
|
élémentaire, immunité
contre le feu, réduction
des dégâts (5/–), vision
dans le noir (18 m),
vulnérabilité au froid
|
élémentaire, immunité
contre le feu, réduction
des dégâts (10/–), vision
dans le noir (18 m),
vulnérabilité au froid
|
élémentaire, immunité
contre le feu, réduction
des dégâts (10/–), vision
dans le noir (18 m),
vulnérabilité au froid
|
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +17, Vig +9, Vol +5
|
Réf +20, Vig +11, Vol +9
|
Réf +23, Vig +14, Vol +10
|
Caractéristiques :
|
For 18, Dex 25, Con 18,
Int 6, Sag 11, Cha 11
|
For 20, Dex 27, Con 18,
Int 8, Sag 11, Cha 11
|
For 22, Dex 29, Con 18,
Int 10, Sag 11, Cha 11
|
Compétences :
|
|||
Dons :
|
|||
Environnement :
|
plan élémentaire du Feu
|
plan élémentaire du Feu
|
plan élémentaire du Feu
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
7
|
9
|
11
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
Évolution
possible :
|
17–20 DV (taille TG)
|
22–23 DV (taille TG)
|
25–48 DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
L’élémentaire du Feu parle l’igné, mais choisit rarement de s’exprimer.
Combat
L’élémentaire du Feu est un farouche adversaire, qui attaque avec une grande sauvagerie. Il prend
un grand plaisir à réduire en cendres créatures et objets du plan Matériel.
Départ de feu (Ext). Les coups d’un élémentaire du Feu inflige des dégâts contondants et des
dégâts de feu dus à son corps enflammé. Toute créature touchée par une attaque de coup
d’élémentaire du Feu doit réussir un jet de Réflexes sous peine de s’enflammer. Les flammes
continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde varie en fonction de la taille
de l’élémentaire (voir la table, plus bas). Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y
consacre une action de mouvement. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Les adversaires frappant l’élémentaire à l’aide d’armes naturelles ou à mains nues subissent
automatiquement les dégâts de feu accompagnant chaque attaque de l’élémentaire. Ils risquent
aussi de s’enflammer s’ils ratent leur jet de Réflexes.
Taille des élémentaires du Feu
Élémentaire
|
Taille
|
Poids
|
DD de
sauvegarde
|
Taille P
|
1,20
m
|
500 g
|
11
|
Taille M
|
2,50
m
|
1 kg
|
14
|
Taille G
|
5 m
|
2 kg
|
17
|
Taille TG
|
10 m
|
4 kg
|
22
|
Noble
|
11 m
|
5 kg
|
24
|
Seigneur
|
12 m
|
6 kg
|
26
|