Elfe

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Elfe, homme d’armes de niveau 1
Drow, homme d’armes de niveau 1
 
Humanoïde (elfe) de taille M
Humanoïde (elfe) de taille M
Dés de vie :
1d8 (4 pv)
1d8 (4 pv)
Initiative :
+1
+1
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases)
9 m (6 cases)
Classe d’armure :
15 (+1 Dex, +3 armure de cuir cloutée, +1 rondache), contact 11, pris au dépourvu 14
16 (+1 Dex, +4 chemise de mailles, +1 rondache), contact 11, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte :
+1/+2
+1/+2
Attaque :
épée longue (+2 corps à corps, 1d8+1/19–20) ; ou arc long (+3 distance, 1d8/x3)
rapière (+3 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète de poing (+2 distance, 1d4/19–20)
Attaque à outrance :
épée longue (+2 corps à corps, 1d8+1/19–20) ; ou arc long (+3 distance, 1d8/x3)
rapière (+3 corps à corps, 1d6+1/18–20) ; ou arbalète de poing (+2 distance, 1d4/19–20)
Espace occupé/allonge :
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
poison, pouvoirs magiques
Particularités :
traits des elfes
résistance à la magie (12), traits des drows
Jets de sauvegarde :
Réf +1, Vig +2, Vol –1*
Réf +1, Vig +2, Vol –1*
Caractéristiques :
For 13, Dex 13, Con 10, Int 10, Sag 9, Cha 8
For 13, Dex 13, Con 10, Int 12, Sag 9, Cha 10
Compétences :
Dons :
Environnement :
forêts tempérées
souterrains
 
(Demi-elfe : forêts tempérées)
 
 
(Elfe aquatique : milieu aquatique tempéré)
 
 
(Elfe des bois : forêts tempérées)
 
 
(Elfe gris : montagnes tempérées)
 
 
(Elfe sauvage : forêts chaudes)
 
Organisation sociale :
groupe (2–4), patrouille (11–20 plus 2 sergents de niveau 3 et 1 chef de niveau 3–6) ou compagnie (30–100 plus 20% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 10 adultes, 5 lieutenants de niveau 5 et 3 capitaines de niveau 7)
groupe (2–4), patrouille (5–8 plus 2 sergents de niveau 2 et 1 chef de niveau 3–6) ou compagnie (20–50 plus 10% de non-combattants, 1 sergent de niveau 2 tous les 5 adultes, 2d4 lieutenants de niveau 6 et 1d4 capitaines de niveau 9)
Facteur de puissance :
1/2
1
Trésor :
normal
normal
Alignement :
généralement chaotique bon
généralement neutre mauvais
 
(Elfe des bois : généralement neutre)
 
Évolution possible :
par une classe de personnage
par une classe de personnage
Ajustement de niveau :
+1

Ces humanoïdes mesurent environ 1,50 mètre pour un poids avoisinant les 50 kg. Ils se nourrissent de fruits, de céréales et, parfois, d’animaux qu’ils chassent. Ils ont un penchant pour les vêtements colorés, par-dessus lesquels ils portent généralement une grande cape verte et grise leur permettant de se fondre dans les bois.
Tous parlent la langue elfique, et la plupart connaissent également le commun et la langue sylvestre.
La plupart des elfes rencontrés en dehors de leur village sont des hommes d’armes. Le profil ci- dessus est celui d’un homme d’armes de niveau 1.

Combat
Les elfes sont des combattants prudents, qui prennent le temps d’évaluer les forces et faiblesses de l’adversaire et d’étudier le champ de bataille. Embuscades, tireurs d’élite et camouflage sont leurs trois atouts. Ils appliquent les tactiques de la guérilla, abattant leurs adversaires de loin et changeant de position avant d’être découverts, et répètent cette manœuvre jusqu’à l’élimination de tous leurs ennemis. Leur préférence en matière d’armes va à l’arc long ou court, la rapière et l’épée longue. Au corps à corps, ils ont un style aussi gracieux qu’efficace, fait d’enchaînements complexes qui sont un plaisir à contempler. Leurs magiciens utilisent souvent le sort sommeil, car ils savent pertinemment que celui-ci ne risque pas d’affecter leurs semblables.
Traits des elfes (Ext). Voici les traits raciaux des elfes.
• +2 en Dextérité, –2 en Constitution.
• Taille moyenne.
• La vitesse de base au sol d’un elfe est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de type enchantement. * N’est pas inclus dans les valeurs de sauvegarde du profil.
• Formation automatique au maniement de l’épée longue, de la rapière, de l’arc long (composite ou non) et de l’art court (composite ou non).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à 1,50 mètre ou moins d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille pour le remarquer.
Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
Classe de prédilection. Magicien.
Ajustement de niveau. +0.

L’homme d’armes elfe présenté ci-dessus disposait des valeurs de caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux: For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.

La description précédente s’applique aux hauts-elfes, qui sont ceux que l’on rencontre le plus souvent. Mais il existe également cinq autres races d’elfes, en plus des demi-elfes, qui sont assez proches des elfes pour être inclus ici : Demi elfe, Elfe aquatique, Elfe des bois, Elfe gris, Elfe noir, Elfe sauvage.