Abjuration
Niveau 0
- Résistance — Confère +1 aux jets de sauvegarde.
Niveau 1
- Alarme — Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
- Bouclier - Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques.
- Endurance aux énergies destructives - Protège des environnements chauds ou froids.
- Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
- Verrouillage. Bloque une porte.
Niveau 2
- Dissimulation d’objet - Dissimule un objet à la scrutation.
- Protection contre les projectiles - Immunise contre la plupart des attaques à distance.
- Résistance aux énergies destructives - Protège contre la forme d’énergie choisie à raison de 10 points de dégâts/attaque.
- Verrou du mage (M) — Ferme une serrure (porte, coffre) par magie.
Niveau 3
- Antidétection (M) - Protège contre la scrutation et les Divinationinations.
- Cercle magique contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal — Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Dissipation de la magie - Annule sorts et effets magiques.
- Protection contre les énergies destructives — Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
- Runes explosives - 6d6 points de dégâts à qui les lit.
Niveau 4
- Ancre dimensionnelle — Empêche tout déplacement extradimensionnel.
- Délivrance des malédictions - Libère des malédictions.
- Globe d’invulnérabilité partielle - Bloque les sorts de 3e niveau ou moins.
- Peau de pierre (M) — Ignore 10 points de dégâts par attaque.
- Piège à feu (M) — L’objet piégé inflige 1d4 points de dégâts, +1/niveau.
Niveau 5
- Annulation d’Enchantement - Libère la cible des Enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
- Renvoi - Force une créature à repartir dans son plan d’origine.
- Sanctuaire secret - Empêche quiconque d’observer ou de scruter une zone pendant 24 heures.
Niveau 6
- Champ de force - Nul ne peut approcher du PJ.
- Défense magique — Plusieurs effets magiques protègent une zone.
- Dissipation suprême - Comme dissipation de la magie, mais jusqu’à +20.
- Globe d'invulnérabilité renforcée - Comme globe d’invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les sorts du 4e niveau.
- Zone d'antimagie - Réprime toute magie à moins de 3 m.
Niveau 7
- Bannissement - Bannit 2 DV/niveau de créatures extraplanaires.
- Dissimulation suprême - Rend le sujet invisible, même à la scrutation.
- Renvoi des sorts — Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l’envoyeur.
Niveau 8
- Esprit impénétrable - Sujet immunisé contre les sorts mentaux et la scrutation.
- Mur prismatique - Mur à effets magiques variés.
- Protection contre les sorts (F, M) - Confère un bonus de résistance de +8.
- Verrou dimensionnel - Téléportation et voyages interplanaires bloqués pendant 1 jour/niveau.
Niveau 9
- Délivrance — Libère la victime d’un emprisonnement.
- Disjonction - Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques.
- Emprisonnement — Emprisonne la cible au centre de la Terre.
- Sphère prismatique - Comme mur prismatique, mais protège de tous les côtés.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.