Attaque d'opportunité
Les attaques d’opportunité
Il arrive qu’un combattant au corps à corps baisse sa garde. Dans ce cas, ses adversaires directs
peuvent en profiter pour porter une attaque en plus que leur quota normal : c’est une attaque
d’opportunité.
Espace contrôlé. Un personnage contrôle la zone (ou l’espace) dans laquelle il est capable de
faire des attaques de corps à corps et ce même si ce n’est pas à lui d’agir. En règle générale,
l’espace contrôlé est constitué des cases adjacentes au personnage (en incluant les diagonales).
Si l’un des adversaires du personnage accomplit certaines actions dans cette zone, il s’expose à
une attaque d’opportunité de la part de l’aventurier. Un personnage ne portant pas d’arme ne peut
normalement pas contrôler les cases environnantes et ne peut donc pas porter d’attaques
d’opportunité.
Armes à allonge. La plupart des créatures de taille M ou plus petites ont une allonge de 1,50 mètre
seulement. Cela signifie qu’elles ne peuvent frapper leurs ennemis que s’ils sont à 1,50 mètre (une
case) ou moins d’eux. Néanmoins, une créature de taille P ou M qui utilise une arme à allonge
contrôle plus de cases qu’avec une autre arme. De plus, la plupart des créatures de taille G ou
plus grandes ont une allonge de 3 mètres ou plus.
Actions provoquant une attaque d’opportunité. Deux types d’actions provoquent généralement
des attaques d’opportunité : se déplacer hors d’une case contrôlée et entreprendre certaines
actions dans une case contrôlée.
Déplacement. Le fait de sortir d’une case contrôlée (mais pas d’y entrer) provoque généralement
une attaque d’opportunité. Toutefois, deux méthodes courantes permettent d’éviter cette attaque :
le pas de placement de 1,50 mètre et l’action de retraite (voir ci-dessous).
Actions déconcentrantes. Certaines actions exposent à une attaque d’opportunité lorsqu’on les
effectue dans une case contrôlée par un ennemi, car elles obligent le personnage à porter son
attention ailleurs que sur la bataille en cours. La Table : actions en combat fait la liste de la plupart
des actions se traduisant par une attaque d’opportunité adverse.
Rappelez-vous que même les actions qui provoquent habituellement des attaques d’opportunité
peuvent avoir des exceptions à cette règle.
Porter une attaque d’opportunité. Une attaque d’opportunité est une attaque de corps à corps
normale, si ce n’est qu’on ne peut en placer qu’une seule par round au maximum. Porter une
attaque d’opportunité n’est pas obligatoire, on peut laisser passer la possibilité de porter une telle
attaque.
À partir d’un certain niveau, les personnages gagnent de nouvelles attaques de corps à corps
(nécessitant l’action d’attaque à outrance), mais avec un bonus de base diminué. L’attaque
d’opportunité, elle, s’effectue toujours avec le bonus à l’attaque normal, et ce même si le
personnage a déjà attaqué au cours du round.
Une attaque d’opportunité “ interrompt ” le cours habituel des actions du round. Lorsqu’un
personnage provoque des attaques d’opportunité, elles sont résolues immédiatement, puis l’on
reprend le tour de jeu du personnage s’il a provoqué une attaque d’opportunité au milieu de son
round, ou on passe au suivant s’il l’avait fini.
Attaques réflexes et attaques d’opportunité multiples. Le don Attaques réflexes permet de porter,
au cours d’un round, un nombre d’attaques d’opportunité égal à 1 + modificateur de Dextérité du
personnage. Cela ne permet toutefois pas de porter plus d’une attaque pour la même opportunité,
mais si le même adversaire provoque une attaque d’opportunité à deux occasions différentes, le
personnage peut alors porter deux attaques d’opportunité distinctes, une pour chaque opportunité.
Sortir de plus d’une case contrôlée par un personnage ne compte que comme une seule
opportunité. Toutes ces attaques s’effectuent avec le bonus de base maximal.