Tigre sanguinaire

Animal de taille G
Dés de vie : 16d8+48 (120 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 17 (–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +12/+24
Attaque : griffes (+20 corps à corps, 2d4+8)
Attaque à outrance : 2 griffes (+20 corps à corps, 2d4+8), morsure (+14 corps à corps, 2d6+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (2d4+4)
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +13, Vol +11
Caractéristiques : For 27, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 10
Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : solitaire ou paire
Facteur de puissance : 8
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 17–32 (taille G), 33–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Le tigre sanguinaire chasse tout ce qui bouge. Il suit patiemment sa proie et n’attaque que quand sa cible baisse sa garde.
Un tigre sanguinaire fait 3,60 mètres de long pour un poids de 3 tonnes.

Combat
Le tigre sanguinaire attaque toujours en sautant sur sa proie afin de la lacérer de ses pattes arrière.
Bond (Ext). Lorsque le tigre sanguinaire charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le tigre sanguinaire doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il remporte le test de lutte opposé, il agrippe sa victime, qu’il peut lacérer avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +18 corps à corps, dégâts 2d4+4.
Compétences. Le tigre sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion. * Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.