Sorts de barde du niveau 1
Alarme. Protège une zone pendant 2 heures/niv.
Alignement indétectable. Masque l’alignement pendant 24 heures.
Aura magique. Altère l’aura magique d’un objet.
Bouche magique (M). Délivre un message quand on la déclenche.
Charme-personne. La cible devient l’ami du PJ.
Compréhension des langages. Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
Convocation de monstres I. Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
Corde animée. Une corde bouge sur ordre du PJ.
Déguisement - Modifie l’apparence du PJ.
Détection des passages secrets - Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
Dissimulation d’objet - Dissimule un objet à la scrutation.
Effacement - Efface un texte, même magique.
Feuille morte - Ralentit la chute.
Fou rire - La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
Frayeur - Une créature de 5 DV ou moins s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Graisse - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
Hypnose — Fascine 2d4 DV de créatures.
Identification (M) - Révèle les propriétés d’un objet magique.
Image silencieuse - Crée une illusion visuelle mineure.
Regain d’assurance - Supprime la terreur ou donne +4 aux jets de sauvegarde contre celle-ci
(1 sujet, +1 tous les 4 niveaux).
Repli expéditif - Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
Serviteur invisible - Force invisible obéissant au PJ.
Soins légers - Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
Sommeil - Endort 4 DV de créatures.
Ventriloquie - Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.