Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 2

Abjuration
Divination
Enchantement
  • Fou rire - La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.
  • Hébétement de monstre - Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action.
  • Idiotie - Le sujet perd 1d6 points d™Int, de Sag et de Cha.
Evocation
  • Bourrasque - Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
  • Flamme éternelle (M) - Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
  • Fracassement — Endommage objets ou créatures cristallines.
  • Rayon ardent - Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
  • Sphère de feu — Roule au sol, 2d6 points de dégâts, dure 1 round/niveau.
  • Ténèbres — Obscurité surnaturelle sur 6 m de rayon.
Illusion
  • Bouche magique (M) — Délivre un message quand on la déclenche.
  • Détection faussée - Abuse les Divinations lancées sur la cible (créature ou objet).
  • Flou - Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
  • Image imparfaite — Comme image silencieuse, plus sons limités.
  • Image miroir — Crée des doubles illusoires du PJ (1d4+1/3 niveaux, max. 8).
  • Invisibilité — Sujet invisible pendant 1 minute/niveau ou jusqu™à ce qu™il attaque.
  • Lueurs hypnotiques — Fascine (2d4 + niveau) DV de créatures.
  • Piège illusoire (M) - Confère l™impression qu™un objet est piégé.
Invocation
Nécromancie
Transmutation

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.