Guerriers

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Alignement. Au choix.
Dés de vie. d10.

Compétences de classe
Les compétences du guerrier (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For) et Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int
Table : le guerrier
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
1
+1
+0
+2
+0
2
+2
+0
+3
+0
3
+3
+1
+3
+1
4
+4
+1
+4
+1
5
+5
+1
+4
+1
6
+6/+1
+2
+5
+2
7
+7/+2
+2
+5
+2
8
+8/+3
+2
+6
+2
9
+9/+4
+3
+6
+3
10
+10/+5
+3
+7
+3
11
+11/+6/+1
+3
+7
+3
12
+12/+7/+2
+4
+8
+4
13
+13/+8/+3
+4
+8
+4
14
+14/+9/+4
+4
+9
+4
15
+15/+10/+5
+5
+9
+5
16
+16/+11/+6/+1
+5
+10
+5
17
+17/+12/+7/+2
+5
+10
+5
18
+18/+13/+8/+3
+6
+11
+6
19
+19/+14/+9/+4
+6
+11
+6
20
+20/+15/+10/+5
+6
+12
+6

Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l’attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux (voir la Table : expérience et avantages liés au niveau). Lorsqu’il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n’est pas limité à la liste ci-dessus.