Dragon d'argent
Environnement : montagnes tempérées
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou
couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire,
paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 7, adolescent 10, jeune adulte 13,
adulte 15, âge mûr 18, vieux 20, très vieux 21, vénérable 23, dracosire 24, grand dracosire 26
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal bon
Évolution possible : dragonnet 8–9 DV, très jeune 11–12 DV, jeune 14–15 DV, adolescent 17–18
DV, jeune adulte 20–21 DV, adulte 23–24 DV, âge mûr 26–27 DV, vieux 29–30 DV, très
vieux 32–33 DV, vénérable 35–36 DV, dracosire 38–39 DV, grand dracosire 41+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +4, jeune +5, autres —
Les écailles du dragonnet sont bleu-gris, mais lancent déjà quelques reflets argentés. Lorsque le
dragon approche de l’âge adulte, leur couleur s’éclaircit et leur brillant augmente, jusqu’au point de
ne plus voir distinctement les écailles. De loin, le dragon semble être sculpté dans un bloc d’argent
massif. On l’appelle parfois « dragon aux boucliers » en raison des plaques argentées qui
protègent sa tête. Au fil des ans, ses pupilles s’effacent pour finir par donner l’impression que ses
yeux sont remplis de mercure.
Combat
N’étant pas de nature violente, le dragon d’argent préfère éviter les combats, sauf quand il se
retrouve face à un adversaire particulièrement agressif ou malfaisant. Si nécessaire, il utilise des
pouvoirs tels que nappe de brouillard ou contrôle du climat pour restreindre le champ de vision de
l’ennemi avant d’attaquer. Quand il se met en colère, il a recours à inversion de la gravité pour
projeter ses adversaires dans les airs, où il peut les capturer dans ses pattes ou dans sa gueule.
Enfin, contre les créatures volantes, il se cache au milieu des nuages (allant jusqu’à en créer à
l’aide de contrôle du climat si le ciel est particulièrement dégagé) et attaque quand il a l’avantage.
Souffle (Sur). Le dragon d’argent dispose de deux souffles : un cône de froid et un cône de gaz
paralysant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être
paralysées pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon.
Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’argent peut
prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir
fonctionne comme le sort métamorphose (niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du
dragon), excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est
limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le
dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.
Marche sur les nuages (Sur). Le dragon marche sur les nuages et la brume comme sur la terre
ferme. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais peut être désactivé (ou réactivé) à tout moment
si le dragon le décide.
Pouvoirs magiques. Nappe de brouillard (adulte ou plus âgé), contrôle des vents
(vieux ou plus
âgé) 3 fois par jour ; feuille morte (adolescent ou plus âgé) 2 fois par jour ; contrôle du climat
(vénérable ou plus âgé), inversion de la gravité (grand dracosire) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon
d’argent : Bluff, Déguisement et Saut.
Dragons d’argent
Âge
|
Taille
|
DV (pv)
|
For
|
Dex
|
Con
|
Int
|
Sag
|
Cha
|
Attaque
de
base/lutte
|
Mod.
d’attaque
|
Mod. de
Réf
|
Mod. de
Vig
|
Mod. de
Vol
|
Souffle (DD)
|
DD
de
présence
terrifiante
|
Dragonnet
|
P
|
7d12+7 (52)
|
13
|
10
|
13
|
14
|
15
|
14
|
+7/+4
|
+9
|
+5
|
+6
|
+7
|
2d8
(14)
|
—
|
Très jeune
|
M
|
10d12+20
(85)
|
15
|
10
|
15
|
14
|
15
|
14
|
+10/+12
|
+12
|
+7
|
+9
|
+9
|
4d8
(17)
|
—
|
Jeune
|
M
|
13d12+26
(110)
|
17
|
10
|
15
|
16
|
17
|
16
|
+13/+16
|
+16
|
+8
|
+10
|
+11
|
6d8
(18)
|
—
|
Adolescent
|
G
|
16d12+48
(152)
|
19
|
10
|
17
|
18
|
19
|
18
|
+16/+24
|
+19
|
+10
|
+13
|
+14
|
8d8
(21)
|
—
|
Jeune
adulte
|
G
|
19d12+76
(199)
|
23
|
10
|
19
|
18
|
19
|
18
|
+19/+29
|
+24
|
+11
|
+15
|
+15
|
10d8
(23)
|
23
|
Adulte
|
TG
|
22d12+110
(253)
|
27
|
10
|
21
|
20
|
21
|
20
|
+22/+38
|
+28
|
+13
|
+18
|
+18
|
12d8
(26)
|
26
|
Âge mûr
|
TG
|
25d12+125
(287)
|
29
|
10
|
21
|
20
|
21
|
20
|
+25/+42
|
+32
|
+14
|
+19
|
+19
|
14d8
(27)
|
27
|
Vieux
|
TG
|
28d12+168
(350)
|
31
|
10
|
23
|
22
|
23
|
22
|
+28/+46
|
+36
|
+16
|
+22
|
+22
|
16d8
(30)
|
30
|
Très vieux
|
TG
|
31d12+186
(387)
|
33
|
10
|
23
|
24
|
25
|
24
|
+31/+50
|
+40
|
+17
|
+23
|
+24
|
18d8
(31)
|
32
|
Vénérable
|
Gig
|
34d12+238
(459)
|
35
|
10
|
25
|
26
|
27
|
26
|
+34/+58
|
+42
|
+19
|
+26
|
+27
|
20d8
(34)
|
35
|
Dracosire
|
Gig
|
37d12+333
(573)
|
39
|
10
|
29
|
28
|
29
|
28
|
+37/+63
|
+47
|
+20
|
+29
|
+29
|
22d8
(36)
|
37
|
Grand
dracosire
|
C
|
40d12+400
(660)
|
43
|
10
|
31
|
30
|
31
|
30
|
+40/+72
|
+48
|
+22
|
+32
|
+32
|
24d8
(39)
|
40
|
Pouvoirs des dragons d’argent
Âge
|
Vitesse de
déplacement
|
Initiative
|
CA
|
Pouvoirs spéciaux
|
Niveau
de
lanceur
de sorts
|
RM
|
Dragonnet
|
12 m, vol 30
m (moyenne)
|
+0
|
17 (+1 taille, +6
naturelle),
contact 11, pris
au dépourvu 17
|
Immunité contre le
froid et l’acide,
marche sur les
nuages,
transformation,
vulnérabilité au feu
|
—
|
—
|
Très jeune
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
19 (+9 naturelle),
contact 10, pris
au dépourvu 19
|
—
|
—
| |
Jeune
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
22 (+12
naturelle),
contact 10, pris
au dépourvu 22
|
1
|
—
| |
Adolescent
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
24 (–1 taille, +15
naturelle),
contact 9, pris
au dépourvu 24
|
3
|
—
| |
Jeune
adulte
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
27 (–1 taille, +18
naturelle),
contact 9, pris
au dépourvu 27
|
Réduction des dégâts
(5/magie)
|
5
|
20
|
Adulte
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
29 (–2 taille, +21
naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 29
|
7
|
22
| |
Âge mûr
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
32 (–2 taille, +24
naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 32
|
Réduction des dégâts
(10/magie)
|
9
|
24
|
Vieux
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
35 (–2 taille, +27
naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 35
|
11
|
26
| |
Très vieux
|
12 m, vol 45
m (médiocre)
|
+0
|
38 (–2 taille, +30
naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 38
|
Réduction des dégâts
(15/magie)
|
13
|
27
|
Vénérable
|
12 m, vol 60
m (déplorable)
|
+0
|
39 (–4 taille, +33
naturelle),
contact 6, pris
au dépourvu 39
|
15
|
29
| |
Dracosire
|
12 m, vol 60
m (déplorable)
|
+0
|
42 (–4 taille, +36
naturelle),
contact 6, pris
au dépourvu 42
|
Réduction des dégâts
(20/magie)
|
17
|
30
|
Grand
dracosire
|
12 m, vol 60
m (déplorable)
|
+0
|
41 (–8 taille, +39
naturelle),
contact 2, pris
au dépourvu 41
|
19
|
32
|
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines
suivants : Air, Bien, Loi et Soleil (sorts lancés comme des sorts profanes).