Druides
Alignement. Chaotique neutre, loyal neutre, Neutre
bon, neutre mauvais ou neutre.
Dés de vie. d8.
Compétences de classe
Les compétences du druide (et la caractéristique
dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int),
Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances
(nature) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha),
Dressage (Cha), Équitation (Dex), Natation (For),
Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag),
Profession (Sag) et Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 +
modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 4 + modificateur d’Int
|
Table : le druide
Sorts par
niveaux
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base
de
Vigueur
|
Bonus de
base
de
Volonté
|
Spécial
|
0
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
5e
|
6e
|
7e
|
8e
|
9e
|
1
|
+0
|
+0
|
+2
|
+2
|
3
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
| |
2
|
+1
|
+0
|
+3
|
+3
|
4
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
| |
3
|
+2
|
+1
|
+3
|
+3
|
4
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
| |
4
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
5
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
| |
5
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
Forme animale
(1/jour)
|
5
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
6
|
+4
|
+2
|
+5
|
+5
|
Forme animale
(2/jour)
|
5
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
7
|
+5
|
+2
|
+5
|
+5
|
Forme animale
(3/jour)
|
6
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
8
|
+6/+1
|
+2
|
+6
|
+6
|
Forme animale
(taille G)
|
6
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
9
|
+6/+1
|
+3
|
+6
|
+6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
| |
10
|
+7/+2
|
+3
|
+7
|
+7
|
Forme animale
(4/jour)
|
6
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
11
|
+8/+3
|
+3
|
+7
|
+7
|
Forme animale
(taille TP)
|
6
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
12
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
Forme animale
(plantes)
|
6
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
13
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
6
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
| |
14
|
+10/+5
|
+4
|
+9
|
+9
|
Forme animale
(5/jour)
|
6
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
15
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+9
|
+9
|
6
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
| |
16
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
Forme animale
(élémentaire,
1/jour)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
17
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
—
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
18
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+11
|
+11
|
Forme animale
(6/jour,
élémentaire
2/jour)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
19
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+11
|
+11
|
—
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
20
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+12
|
+12
|
Forme animale
(élémentaire
3/jour,
élémentaire de
taille TG)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
4
|
Armes et armures. Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre,
dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques
naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir
l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires,
mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou
matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de
l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception
des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de
druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et
pendant les 24 heures suivantes.
Anciens druides
Un druide qui cesse de vénérer la nature, qui prend un alignement interdit ou apprend la langue des
druides à un non- druide perd tous ses sorts et pouvoirs de druide. Il ne peut gagner de nouveaux
niveaux de druide que s’il fait acte de contrition (voir le sort pénitence).