link645 link646 link647 link648 link649 link650 link651 link652 link653 link654 link655 link656 link657 link658 link659 link660 link661 link662 link663 link664 link665 link666 link667 link668 link669 link670 link671 link672 link673 link674 link675 link676 link677 link678 link679 link680 link681 link682 link683 link684 link685 link686 link687 link688 link689 link690 link691 link692 link693 link694 link695 link696 link697 link698 link699 link700 link701 link702 link703 link704 link705 link706 link707 link708 link709 link710 link711 link712 link713 link714 link715 link716 link717 link718 link719 link720 link721 link722 link723 link724 link725 link726 link727 link728 link729 link730 link731 link732 link733 link734 link735 link736 link737 link738 link739 link740 link741 link742 link743 link744 link745 link746 link747 link748 link749 link750 link751 link752 link753 link754 link755 link756 link757 link758 link759 link760 link761 link762 link763 link764 link765 link766 link767 link768 link769 link770 link771 link772 link773

Druides

graphic
Alignement. Chaotique neutre, loyal neutre, Neutre bon, neutre mauvais ou neutre.
Dés de vie. d8.

Compétences de classe
Les compétences du druide (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag) et Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int

Table : le druide
Sorts par niveaux
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
0
1er
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
1
+0
+0
+2
+2
3
1
2
+1
+0
+3
+3
4
2
3
+2
+1
+3
+3
4
2
1
4
+3
+1
+4
+4
5
3
2
5
+3
+1
+4
+4
Forme animale (1/jour)
5
3
2
1
6
+4
+2
+5
+5
Forme animale (2/jour)
5
3
3
2
7
+5
+2
+5
+5
Forme animale (3/jour)
6
4
3
2
1
8
+6/+1
+2
+6
+6
Forme animale (taille G)
6
4
3
3
2
9
+6/+1
+3
+6
+6
6
4
4
3
2
1
10
+7/+2
+3
+7
+7
Forme animale (4/jour)
6
4
4
3
3
2
11
+8/+3
+3
+7
+7
Forme animale (taille TP)
6
5
4
4
3
2
1
12
+9/+4
+4
+8
+8
Forme animale (plantes)
6
5
4
4
3
3
2
13
+9/+4
+4
+8
+8
6
5
5
4
4
3
2
1
14
+10/+5
+4
+9
+9
Forme animale (5/jour)
6
5
5
4
4
3
3
2
15
+11/+6/+1
+5
+9
+9
6
5
5
5
4
4
3
2
1
16
+12/+7/+2
+5
+10
+10
Forme animale (élémentaire, 1/jour)
6
5
5
5
4
4
3
3
2
17
+12/+7/+2
+5
+10
+10
6
5
5
5
5
4
4
3
2
1
18
+13/+8/+3
+6
+11
+11
Forme animale (6/jour, élémentaire 2/jour)
6
5
5
5
5
4
4
3
3
2
19
+14/+9/+4
+6
+11
+11
6
5
5
5
5
5
4
4
3
3
20
+15/+10/+5
+6
+12
+12
Forme animale (élémentaire 3/jour, élémentaire de taille TG)
6
5
5
5
5
5
4
4
4
4

Armes et armures. Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.
Anciens druides
Un druide qui cesse de vénérer la nature, qui prend un alignement interdit ou apprend la langue des druides à un non- druide perd tous ses sorts et pouvoirs de druide. Il ne peut gagner de nouveaux niveaux de druide que s’il fait acte de contrition (voir le sort pénitence).