Potions
Potions et huiles
Les potions sont des breuvages magiques produisant leur effet quand on les boit. Les huiles
magiques sont de même nature, si ce n’est qu’il faut en enduire un objet plutôt que de les avaler.
Potions et huiles ne peuvent servir qu’une fois chacune. Elles dupliquent les effets d’un sort du 3e
niveau ou moins dont le temps d’incantation est inférieur à une minute.
Chaque potion est comme un sort lancé sur qui la boit. Le personnage n’a pas besoin de prendre
la moindre décision concernant le sort, le nécessaire ayant déjà été fait par celui qui a concocté le
breuvage. La personne qui boit une potion est toujours considérée à la fois comme la cible et le
lanceur de l’effet magique. Bien que la potion détermine le niveau de lanceur de sorts, l’utilisateur
contrôle les effets de la potion.
De même, la personne appliquant une huile est considérée comme le lanceur, par contre la cible
est l’objet oint.
Présentation. Dans la plupart des cas, une potion ou une huile représente 2,5 centilitres de
liquide contenu dans un petit flacon, en verre ou en céramique, appelé fiole et qui fait rarement plus
de 2 ou 3 centimètres de large sur 5 centimètres de haut. Une fiole a une CA de 13, 1 point de
résistance, une solidité de 1 et le test de Force pour la casser a un DD de 12. Une fiole contient
2,5 centilitres de liquide.
Identification des potions. En plus des méthodes d’identification habituelles, il est possible de
goûter une potion du bout de la langue afin d’essayer de déterminer sa nature. Un aventurier
expérimenté apprend à faire confiance à sa mémoire (laquelle peut par exemple lui permettre de se
rappeler que, la dernière fois qu’il a goûté une potion ayant un goût d’amande, celle-ci s’est avérée
être une potion de soins modérés).
Activation. Boire une potion ou enduire un objet d’huile ne nécessite aucune compétence
particulière. Il suffit que l’utilisateur ôte le bouchon et qu’il avale ou répande le contenu de la fiole.
Les règles suivantes s’appliquent à l’utilisation des potions et des huiles.
Boire une potion ou enduire un objet d’huile est une action simple. Le liquide fait effet
immédiatement.
Utiliser une potion ou une huile expose à une attaque d’opportunité. Si l’adversaire le frappe (même
s’il tente juste d’agripper le personnage), le personnage doit effectuer un test de Concentration,
comme s’il lançait un sort. En cas d’échec, il n’arrive pas à boire la potion. L’adversaire peut diriger
son attaque d’opportunité contre la fiole plutôt que contre l’aventurier. Si la fiole est touchée, le
coup risque de la casser, auquel cas son contenu est perdu.
L’utilisateur doit pouvoir boire la potion ou appliquer l’huile. Les créatures intangibles ne peuvent
donc pas se servir de ces objets.
Toute créature dotée d’un corps physique peut boire une potion ou enduire un objet d’huile.
Un personnage peut faire boire une potion à un compagnon inconscient, mais cela l’oblige à aller
lentement pour ne pas en renverser (action complexe). Une action complexe est également
nécessaire pour enduire d’huile une créature inconsciente.
Table : potions et huiles
Faible
|
Intermédiaire
|
Puissante
|
Potion
|
Prix de
vente
|
01–03
|
—
|
—
|
Arme magique (huile)
|
50 po
|
04–06
|
—
|
—
|
Armure de mage (potion)
|
50 po
|
07–09
|
—
|
—
|
Bouclier de la foi (+2) (potion)
|
50 po
|
10–12
|
—
|
—
|
Endurance aux énergies destructives (potion)
|
50 po
|
13
|
—
|
—
|
Gourdin magique (huile)
|
50 po
|
14–15
|
—
|
—
|
Invisibilité pour les animaux (potion)
|
50 po
|
16–17
|
—
|
—
|
Invisibilité pour les morts-vivants (potion)
|
50 po
|
18–20
|
—
|
—
|
Morsure magique (potion)
|
50 po
|
21
|
—
|
—
|
Passage sans trace (potion)
|
50 po
|
22
|
—
|
—
|
Pierre magique (huile)
|
50 po
|
23–24
|
—
|
—
|
Protection contre (un alignement) (potion)
|
50 po
|
25–26
|
—
|
—
|
Regain d’assurance (potion)
|
50 po
|
27
|
—
|
—
|
Sanctuaire (potion)
|
50 po
|
28–29
|
—
|
—
|
Saut (potion)
|
50 po
|
30–39
|
—
|
—
|
Soins légers (potion)
|
50 po
|
40–41
|
01–02
|
—
|
Bénédiction d’arme (huile)
|
100 po
|
42–44
|
03–04
|
—
|
Agrandissement (potion)
|
250 po
|
45
|
05
|
—
|
Rapetissement (potion)
|
250 po
|
46–47
|
06
|
—
|
Aide (potion)
|
300 po
|
48
|
07
|
01
|
Alignement indétectable (potion)
|
300 po
|
49
|
08–09
|
02
|
Bouclier de la foi (+3) (potion)
|
300 po
|
50–51
|
10
|
03
|
Délivrance de la paralysie (potion)
|
300 po
|
52
|
11
|
—
|
Détection faussée (potion)
|
300 po
|
53–55
|
12–14
|
—
|
Endurance de l’ours (potion)
|
300 po
|
56–58
|
15–17
|
04–05
|
Flou (potion)
|
300 po
|
59–61
|
18–20
|
—
|
Force de taureau (potion)
|
300 po
|
62–64
|
21–23
|
—
|
Grâce féline (potion)
|
300 po
|
65–67
|
24–25
|
06–07
|
Invisibilité (potion ou huile)
|
300 po
|
68–69
|
26
|
—
|
Lévitation (potion ou huile)
|
300 po
|
70–71
|
27
|
—
|
Pattes d’araignée (potion)
|
300 po
|
72–74
|
28
|
—
|
Peau d’écorce (+2) (potion)
|
300 po
|
75–76
|
29
|
—
|
Protection contre les projectiles (10/magie)
(potion)
|
300 po
|
77–79
|
30
|
—
|
Ralentissement du poison (potion)
|
300 po
|
80–82
|
31–32
|
—
|
Résistance aux énergies destructives (une
énergie, 10) (potion)
|
300 po
|
83–85
|
33
|
08
|
Restauration partielle (potion)
|
300 po
|
86–87
|
34–35
|
—
|
Ruse du renard (potion)
|
300 po
|
88–89
|
36–37
|
—
|
Sagesse du hibou (potion)
|
300 po
|
90–94
|
38–45
|
09–13
|
Soins modérés (potion)
|
300 po
|
95–96
|
46–47
|
—
|
Splendeur de l’aigle (potion)
|
300 po
|
97
|
48
|
—
|
Ténèbres (huile)
|
300 po
|
98–100
|
49–50
|
14–15
|
Vision dans le noir (potion)
|
300 po
|
—
|
51
|
16–17
|
Bouclier de la foi (+4) (potion)
|
600 po
|
—
|
52
|
18
|
Peau d’écorce (+3) (potion)
|
600 po
|
—
|
53–55
|
19–20
|
Résistance aux énergies destructives (une
énergie, 20) (potion)
|
700 po
|
—
|
56–57
|
21–22
|
Affûtage (huile)
|
750 po
|
—
|
58–59
|
23–24
|
Antidétection (potion)
|
750 po
|
—
|
60–61
|
—
|
Arme magique suprême (+1) (huile)
|
750 po
|
—
|
62
|
25
|
750 po
| |
—
|
63
|
26
|
Délivrance des malédictions (potion)
|
750 po
|
—
|
64–66
|
27–29
|
Déplacement (potion)
|
750 po
|
—
|
67
|
30
|
Don des langues (potion)
|
750 po
|
—
|
68
|
31
|
État gazeux (potion)
|
750 po
|
—
|
69
|
32
|
Flèches enflammées (huile)
|
750 po
|
—
|
70
|
33
|
Guérison de la cécité/surdité (potion)
|
750 po
|
—
|
71
|
34
|
Guérison des maladies (potion)
|
750 po
|
—
|
72–74
|
35–37
|
Héroïsme (potion)
|
750 po
|
—
|
75
|
38
|
Lumière du jour (huile)
|
750 po
|
—
|
76
|
39
|
Marche sur l’onde (potion)
|
750 po
|
—
|
77–78
|
—
|
Morsure magique suprême (+1) (potion)
|
750 po
|
—
|
79–81
|
40–42
|
Neutralisation du poison (potion)
|
750 po
|
—
|
82–83
|
—
|
Panoplie magique (+1) (huile)
|
750 po
|
—
|
84–86
|
43–44
|
Protection contre les énergies destructives (une
énergie) (potion)
|
750 po
|
—
|
87–88
|
45
|
Rage (potion)
|
750 po
|
—
|
89–90
|
46–47
|
Rapidité (potion)
|
750 po
|
—
|
91–92
|
48
|
Respiration aquatique (potion)
|
750 po
|
—
|
93–97
|
49–56
|
Soins importants (potion)
|
750 po
|
—
|
98–100
|
57–61
|
Vol (potion)
|
750 po
|
––
|
—
|
62
|
Bouclier de la foi (+5) (potion)
|
900 po
|
—
|
—
|
63–64
|
Peau d’écorce (+4) (potion)
|
900 po
|
—
|
—
|
65
|
Espoir (potion)
|
1 050 po
|
—
|
—
|
66–68
|
Protection contre les énergies destructives (une
énergie, 30) (potion)
|
1 100 po
|
—
|
—
|
69–72
|
Arme magique suprême (+2) (huile)
|
1 200 po
|
—
|
—
|
73–76
|
Morsure magique suprême (+2) (potion)
|
1 200 po
|
—
|
—
|
77–80
|
Panoplie magique (+2) (huile)
|
1 200 po
|
—
|
—
|
81
|
Peau d’écorce (+5) (potion)
|
1 200 po
|
—
|
—
|
82
|
Protection contre les projectiles (15/magie)
(potion)
|
1 500 po
|
—
|
—
|
83–85
|
Arme magique suprême (+3) (huile)
|
1 800 po
|
—
|
—
|
86–88
|
Morsure magique suprême (+3) (potion)
|
1 800 po
|
—
|
—
|
89–91
|
Panoplie magique (+3) (huile)
|
1 800 po
|
—
|
—
|
92–93
|
Arme magique suprême (+4) (huile)
|
2 400 po
|
—
|
—
|
94–95
|
Morsure magique suprême (+4) (potion)
|
2 400 po
|
—
|
—
|
96–97
|
Panoplie magique (+4) (huile)
|
2 400 po
|
—
|
—
|
98
|
Arme magique suprême (+5) (huile)
|
3 000 po
|
—
|
—
|
99
|
Morsure magique suprême (+5) (potion)
|
3 000 po
|
—
|
—
|
100
|
Panoplie magique (+5) (huile)
|
3 000 po
|
Description des potions
Sauf indication contraire, le niveau de lanceur de sorts de la potion est le niveau
minimal pour pouvoir jeter le sort en question.