Glabrezu
Dés de vie : 12d8+120 (174 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 27 (–2 taille, +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27
Attaque de base/lutte : +12/+30
Attaque : pince (+20 corps à corps, 2d8+10)
Attaque à outrance : 2 pinces (+20 corps à corps, 2d8+10), 2 griffes (+18 corps à corps, 1d6+5),
morsure (+18 corps à corps, 1d8+5)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Particularités : immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien),
résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision
dans le noir (18 m), vision lucide
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +18, Vol +11
Caractéristiques : For 31, Dex 10, Con 31, Int 16, Sag 16, Cha 20
Compétences : Art de la magie +18, Bluff +22, Concentration +25, Connaissances
(deux au
choix) +18, Déguisement +5 (+7 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +18, Détection +26,
Diplomatie +9, Discrétion +2, Fouille +18, Intimidation +24, Perception
auditive +26, Psychologie
+18, Survie +3 (+5 pour suivre des traces)
Dons : Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Persuasion, Succession
d’enchaînements
Environnement : un plan d’alignement chaotique mauvais
Organisation sociale : solitaire ou groupe mixte (1 glabrezu, 1 succube et 2–5 vrocks)
Facteur de puissance : 13
Trésor : pièces normales, bien précieux normaux (x2), objets normaux
Alignement : toujours chaotique mauvais
Évolution possible : 13–18 DV (taille TG), 19–36 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Tout comme le succube, le glabrezu a comme mission de tenter les mortels afin de les inciter à se
damner, mais lui préfère leur offrir le pouvoir plutôt que la passion charnelle.
Le glabrezu a des yeux violets qui percent l’âme et la couleur sa peau varie du rouge sombre au
noir de jais. Un glabrezu mesure 4,50 mètres de haut et pèse environ 2,75 tonnes.
Combat
Le glabrezu préfère user de subterfuges plutôt que de combattre de face. Mais si la ruse ne suffit
pas à fourvoyer l’adversaire, il sait faire preuve d’une grande violence. Il entame par une confusion,
poursuit par des attaques de corps à corps et espère achever par un marteau du Chaos ou un
ténèbres maudite.
Les armes naturelles du glabrezu, ainsi que les armes manufacturées qu’il pourrait utiliser, sont
considérées comme étant d’alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction
des dégâts.
Convocation de démons (Mag). Une fois par jour, le glabrezu peut tenter d’appeler 4d10 dretchs
ou 1d2 vrocks (50% de chances de succès), ou 1 autre glabrezu (avec 20% de chances de
succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 4e niveau.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le glabrezu doit réussir une attaque de pince sur une
créature de taille M ou moins. Il peut alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans
provoquer d’attaque d’opportunité.
Pouvoirs magiques. Confusion (DD 19), dissipation de la magie, image
miroir, inversion de la
gravité (DD 22), marteau du Chaos (DD 19), téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg
d’objets) et ténèbres maudites (DD 19) à volonté ; mot de pouvoir étourdissant 1 fois par jour.
Niveau 14 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Une fois par mois, un glabrezu peut accorder un souhait à un humanoïde mortel. Le démon utilise
ce pouvoir pour offrir de satisfaire les désirs de sa proie, mais à moins que le souhait ne consiste à
amener la misère et la souffrance sur le monde, le glabrezu exigera en paiement un acte
profondément malveillant ou un sacrifice d’importance.
Vision lucide (Sur). Le glabrezu bénéficie en permanence des effets du sort vision lucide (niveau
12 de lanceur de sorts).
Compétences. Le glabrezu bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Détection et de
Perception auditive.
Démon
Les démons sont une race originaire d’un plan du Mal. Ils sont l’incarnation de la férocité et
attaquent toutes les créatures qu’ils rencontrent, y compris les autres démons, par pur plaisir du
combat.
Traits des démons. La plupart des démons possèdent les traits suivants, à moins que le contraire
ne soit noté dans leur description.
• Immunité contre l’électricité et le poison.
• Convocation (Mag). La plupart des démons peuvent s’appeler mutuellement (les chances de
succès et le type de démon convoqué sont indiqué dans leur description). Cependant, ils
rechignent à utiliser cette faculté, qui fait d’eux les obligés du ou des démons qui répondent à leur
appel. En règle générale, ils ne s’en servent que quand leur vie est en jeu.
Sauf indication contraire, tous les démons parlent l’abyssal, le céleste et le draconien.