Diable osseux (osyluth)

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Dés de vie : 10d8+50 (95 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 25 (–1 taille, +5 Dex, +11 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +10/+19
Attaque : morsure (+14 corps à corps, 1d8+5)
Attaque à outrance : morsure (+14 corps à corps, 1d8+5), 2 griffes (+12 corps à corps, 1d4+2), dard (+12 corps à corps, 3d4+2 et venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : aura de terreur, convocation de diables, pouvoirs magiques, venin
Particularités : immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +12, Vol +11
Caractéristiques : For 21, Dex 21, Con 21, Int 14, Sag 14, Cha 14
Compétences : Bluff +15, Concentration +18, Connaissances (une au choix) +15, Déguisement +2 (+4 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +18, Détection +17, Diplomatie +6, Discrétion +14, Fouille +15, Intimidation +17, Perception auditive +17, Psychologie +15, Survie +2 (+4 pour suivre des traces)
Environnement : un plan d’alignement loyal mauvais
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou bande (6–10)
Facteur de puissance : 9
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal mauvais
Évolution possible : 11–20 DV (taille G), 21–30 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Il fait environ 2,70 mètres de haut et pèse 250 kg

Combat
Le diable osseux hait tous les êtres vivants, qu’il attaque sans la moindre pitié. Il utilise fréquemment son pouvoir de mur de glace pour séparer ses ennemis.
Les armes naturelles du diable osseux, ainsi que les armes manufacturées qu’il utilise, sont considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction des dégâts.
Aura de terreur (Sur). Par une action libre, le diable osseux peut s’entourer d’une aura de 1,50 mètre de rayon. Toutes les créatures prises dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine d’être affectées comme par le sort terreur (niveau 10 de lanceur de sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l’aura de ce diable osseux pendant une journée entière. Les autres diables sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Convocation de diables (Mag). Une fois par jour, le diable osseux peut tenter d’appeler 2d10 lémures (avec 50% de chances de succès) ou 1 autre diable osseux (avec 35% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 4e niveau.
Pouvoirs magiques. Ancre dimensionnelle, image accomplie (DD 15), invisibilité (uniquement sur lui- même), mur de glace, téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d’objets) et vol à volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 20) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.